(by即将离职的螃蟹)
坦克属性
当我切为dps的时候那些+护甲的装备该咋处理?
就这么穿着,或者换掉。非护甲部位应该不会有+护甲属性才是。
大概最多就换3-5件装备吧?比现在好得多了,起码不会让你把整身都换掉或者要重铸一遍。
既然你们移除了闪躲和招架,那么坦克们就只剩下精通或耐力可以堆咯?我会怀念属性多样化的日子的。
我们会将护甲作为坦克属性,目前已经有相应的战斗机制了。
我只是无法理解“额外护甲”怎么会比闪躲招架有意思。
目前的坦装对意外情况的应变不足。闪招只对一些boss的普攻有用,而额外护甲则适用于所有情况。
我并没有反对移除闪招,只是觉得“没意思”而已,免伤比减伤要有意思得多。
远在我加入暴雪之前类似的讨论就已经持续了很久了,在推特上没法公平地讨论这事。
小号
既然你不打算给予小号帮助,那么限制每个帐号下只能有一个人物不就好了?
我们是鼓励练小号的,但那些貌似既想有个强力大号又想让所有的小号达到Raid水准的玩家们给我们很大压力。
强词夺理,这有啥问题?你觉得做任务很重要但玩家们不买账,他们更喜欢其他的方式。
通常玩家们练小号是为了有不同的角色体验。他们希望能够确实地“玩”这个角色。
目前有一些合适的快速升级手段,但我们实在不想因为这样而忽略可玩性。
那么让小号快速升级更好的解决方法是什么? 貌似飞行不错……
我觉得每个“小号需要快速升级”的主张都应该经过更多的讨论。
PvP
你在[跟Swifty的访谈]中承诺过60年代的PvP玩家会得到某种认证,WoD会有这方面的东西吗?
我尽量不去承诺某些事情,不过我们确实有这种打算。你在60级年代有军衔吗?
竞技场的职业分布就是职业不平衡的代表(暗牧?踏风武僧?死骑?),PvP装在野外干不过PvE装就是在逼你去打副本!
我敢说比起野外PvP,人们更关注竞技场和战场的平衡。
像塔伦米尔vs南海镇那样的世界PvP自打战场功能加入之后就基本不存在了。
所以我们会看到坦克职业在PvP中有一席之地了?很好。
我们没这个想法。除了坦克自身,没人觉得坦克职业在PvP中是有趣的存在,不过他们当旗手的时候可能是个例外。
永恒岛由于阵营不平衡的问题毫无趣味可言。
Ashran(注:6.0的世界战场)将会通过跨服功能调整来达到阵营平衡。
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