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开发团队:6.0移除基础生命值 武僧获新姿态

发布时间:13-12-04 09:58 来源:互联网 作者:佚名
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  12月3日技术设计师Celestalon推特整理。

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  Celestalon:基础生命值将被移除,所有的生命值都将从耐力中获得。

  玩家:那么刚出生身上没装备的角色呢?这听起来真蠢。

  Celestalon:没装备不等于没耐力,每个角色都有基础耐力值。

  新版本与目前的区别在于,现在一个角色具有基础生命值(和耐力无关)以及基础耐力。今后基础生命值将被移除,所有的生命值都将从耐力中获得。

  玩家:BlizzCon上的截图显示,玩家的生命值似乎等于耐力X25。

  Celestalon:我想100级的时候大概是每点耐力=30点生命值。

  玩家:既然如此,牛头人的种族天赋要怎么办呢?

  Celestalon:就和命中、精准相关的种族天赋一样,和基础生命值相关的种族天赋也会被改掉。

  Celestalon:另外,所有技能的基础伤害/治疗都将被移除。技能造成的伤害和治疗数值都将完全由属性加成决定。所有技能都享受相同的加成!

  (Yes, base damage/healing on spells is removed too. All from scaling. Equal scaling for all!)

  玩家:螃蟹说过,下个资料片里盗贼和猎人需要进行大改,这是真的吗?

  Celestalon:如果你是说“大改”的话,那么没这回事。我们只是想要更好地区分这两个职业的三系专精,不过不会去“大改”他们。

  玩家:非护甲部位的装备上的次要属性里会有对治疗没用的属性吗?

  Celestalon:不会,除了额外护甲外,所有次要属性对治疗来说都是有用的。

  玩家:你们对治疗武僧有什么计划吗?目前他们很强大,而且不怎么需要精神?

  玩家:顺便问一下,你们打算怎么处理近战治疗武僧?

  Celestalon:这两个都是我们十分关心的问题,但目前还没有具体的计划。至于近战治疗武僧,我们会保留这种玩法,不过那将会使用另一种单独的姿态。

  玩家:等一下,另一种单独的姿态?你的意思是猛虎式?近战治疗武僧会用能量进行治疗吗?还是说和牧师的脉轮差不多?

  Celestalon:不是,是一个新姿态。不,依然使用法力值。不,和脉轮不太一样。

  玩家:那就是说,我们还是可以继续保留武僧的“DPS治疗”模式?

  Celestalon:是的,把近战治疗放到一个单独的姿态中使我们能够单独对其进行平衡。

  玩家:但是这样的话会不会让玩家都转去玩“DPS治疗”?

  Celestalon:都转去玩?为什么呢?只有在纯治疗模式下你才能输出最大的HPS,DPS治疗模式没法做到这点。

  我们不会让你们又能打伤害又能最大化治疗输出的,在这两种模式之间切换将会有消耗,不过代价不会太大,也许一个GCD就够了。[/color][/b]

  玩家:你们会压缩法力值吗?大数字看起来很不方便。

  Celestalon:会压缩到和生命值数值相匹配的水平。

  玩家:既然坦克和治疗都有专用的次要属性(额外护甲和精神),那么会有DPS专用的次要属性吗?

  Celestalon:目前的计划是,没有。

  玩家:我想告诉其他人你能回答螃蟹之前在推特上能回答的大多数问题,这样没问题吧?

  Celestalon:基本上是这样的,所以没什么问题。

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