文章中谈到“众望所归”的开发出于两方面的考虑:第一是为了避免每场比赛的时间被拖延得太长;第二是为了避免平局的发生。但众望所归的加入却改变了玩家已有的部分游戏习惯,而这一点是暴雪不想看到的。新的“抑制”机制效果为:
如果一场比赛超过10分钟仍未结束,所有竞技场中的玩家都将获得一个不断叠加的减益效果——每10秒降低1%的治疗量,这个效果将一直持续到一个队伍获胜为止。在极端的条件下,20分钟仍未决出胜负,则比赛会以平局直接结束。
暴雪开发团队认为这一改动对玩法、队伍职业配置和战术决策上的影响相对于“众望所归”更小,而且将会使比赛更有趣,更令人兴奋。我们正在内部进行测试,上线时我们将在此进行更新。
然而不少玩家对于在游戏中已经存在多年的竞技场“潜行队”,抑制效果是否能够达到“缩短比赛时间”与“避免产生平局”这两大目的表示怀疑。
昨晚,运营团队发布蓝帖,对玩家的这种疑惑进行了解释,并宣布在“抑制”效果实装时,也会对“暗影之眼”进行改动,让有暗影视界debuff的玩家无法潜行。这也会影响到“消失”和“影遁”这类的技能。
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