盗贼
Q:能不能让战斗贼成为可以一战的天赋?玩了3个版本的刺杀贼我已经没啥新鲜感了。
A:我们也希望战斗贼更接近其他2系的水平,5.2里我们削弱了战斗贼的AOE,BUFF了单目标输出,但是我们做的还不够。
Q:你提到过的,会像术士那样,让盗贼的3系天赋的特点更鲜明。最近有啥相关的可以透露一下么?
A:螃蟹说的不靠谱的,一切已官方公告为准。盗贼可不像术士那样有不同的资源。目前的想法是一个专精以切割为主技能,第二个以恢复为主,第三个已出血为主。
Q:为什么你们无视所有盗贼相关的问题,这个职业从MOP开始,得到的关注太少了,比萨满还少。
A;我们对盗贼很满意,但我们也调整过盗贼的一些天赋。
术士
Q:持久痛苦雕文被永恒决心雕文取代?没人喜欢这个破改动
A:由于瞬时DOT机制的存在,持久痛苦雕文对于大多数玩家来说比较坑,也正是因为瞬时DOT机制的原因,延长DOT时间其实没有什么用。你喜欢这个雕文的哪一点?(我还得加一条,雷神的精准之视和野生小鬼是一个很COOL的BUG)
Q:让生命收割还是个AOE技能吧,不要在给术士带来这些很莫名其妙的改动了,十个改动里9个都烂的一塌糊涂。
A:我发现没什么玩家对用生命收割啊,但我们认为这个天赋不需要改了。
Q:MOP里加入了不少独特的团队辅助技能,你应该挺后悔的吧,在英雄模式团队本里,恶魔传送门这技能太强大了。
A:不后悔,恶魔传送门是个必须的有的独一无二的技能。
战士
Q:能让英勇跳跃移除减速呢?德鲁伊随机可以变形解定身,进而降低DPS的压力,英勇跳跃有30秒CD呢?
A:我们不希望你们认为必须存一个英勇跳跃技能来解减速。解减速,这个是捍卫应该做的事。我们最近也在PTR服上对捍卫做出了改动。
Q:战士的DPS太低了,你们需要改一下战士的输出循环。
A:在MOP里我们已经调整过战士输出循环,而且武器战每个补丁都有在改,你真的是想说战士输出循环的问题?
Q:触发了最后通牒以后,英勇打击会消掉激动雕文的层数,这是什么原因?
A:我认为我们已经修复了这个问题。
Q:5.4里坦克们能打更高的伤害了啊,看起来防战又要再一次垫底了。
A:(让你们垫底)并非我们的设计意图,我们的调整还没有结束。
Q:我们在PVE还是没什么作用啊,其他职业都有(接近于免疫)免疫技能或者伤害吸收技能。
A:如果给战士一个类似的技能,会增加职业的同质化的。
Q:狂暴战的伤害一直相当低,再加上我们的减伤技能也过于平庸,5.4狂暴战也不是不咋地啊。
A:我认为,狂暴战的减伤技能还不错的,同时我们还对盾牌进行了改动。目前我认为5.4狂暴战的伤害是太低了。
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