关于战士的PvP方面的改动
我们认识到,比起同一层的天赋,震荡波在高端PVP里,过于强力了。从某种程度上来说,短时间内的AOE类的昏迷效果是一直都是很强大的。所以这对我们来说,是一个需要解决的一个棘手的问题。问题在于,就像治疗之潮图腾对奶萨的重要作用那样(重要的变成可学技能了),我们不认为震荡波这个技能是强制性的必选的选择(就是说震荡波不会和治疗之潮图腾一个待遇了?)。不过这件事情我们还在讨论。你觉得我们最近对剑刃风暴+震荡波的组合够不够COOOOL啊?
我们也讨论过75级的3个天赋,你也做出过一个改动,希望比起捍卫来,警戒对于战士玩家的吸引力更大一点。但同时我们也认识到了,为什么捍卫会被当做是必须点的天赋,对此我们还会进一步讨论的。
我们也听到了玩家们关于伤害的一些看法,尽管现在不会调整伤害的数字,但我们依然会倾听玩家的意见。我们将会讨论爆发VS持续伤害的问题。
我还有一个小要求,我在战士的PVE讨论帖和这个帖子里,看到了不少的很不错的/深思熟虑的想法,这很好。但是有些时候,玩家们总是容易忘记说“我有什么要求”,而总是和陷入“为什么要这么做”的谜团。我读过的一些帖子,玩家很显然是花了大量的精力写这些帖子,但我却只想知道玩家到底是想解决让我们什么问题。这使得我很难把这些反馈的内容提交给设计师看。
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