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未来将实现随机本内跨天赋需装备

发布时间:13-03-21 10:48 来源:未知 作者:
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  角色

  在MMORPG对你的访谈中你谈到新的角色建模将会有新的动作模组,那么新人物骨架会和旧有的搭配还是全部更新?

  几乎全部重做,不过我们希望它们是可识别的。还需要它们看上去就像是你的角色。

  你们是倾向于使角色定制更简单还是干脆取消一部分?

  我们还不知道。我们探索过没有命中/精准这种可能。也可以使全身的附魔和宝石插槽变得更少。

  你不觉得远古勇气这一BUFF应该在一个服务器上一周拿满总共1000勇气点数后触发么?而不是一个角色。

  我们考虑过,但是这样会导致你在玩大号之前会上小号去打第一次地下城。

  当前的游戏系统使你在玩小号之前不得不把大号的勇气点数上限打满,在我看来这更糟糕。

  我们讨论过不管远古勇气是不是一个好主意(它的用意起码是好的)。

  问题的关键是我们无法做到这一点:提供给大号20%的游戏内容这样有5个游戏角色的人就能有100%的游戏体验了。

  账号通用的东西能降低小号的负担,另外,我觉得只玩一种职业太无聊了。

  我们喜欢小号。我们只是想谨慎一些以免把小号升级的游戏体验都剥夺了。

  你的游戏你说了算。对我来说,MOP最糟糕的部分就是小号专业技能上的处处受限。

  小号专业技能是个有趣的话题。我有些担心某些人只是为了规避2个专业的数量限制而不是因为他们喜欢玩小号。

  我不明白你担心什么,这怎么会是个问题呢?即使有人愿意花费时间去练这样的小号那又怎么样?

  如果你喜欢玩小号,那当然没有问题了。如果你只是想全专业制霸从而觉得你不得不练小号,那才是问题。

  嘿,螃蟹,请你回答我:将来牧师能把法杖幻化成长柄武器么?

  目前,我们的设计是你必须能够使用这件物品。而牧师不能使用长柄武器。

  PVE

  就不能在5.2的随机团队奖励包里添加些好东西么?我拿到的全是金币,金币,金币。

  (事实上)已经添加了。我们不可能让每个包里都能开出来。

  有关于如何减少随机团队排队时间的讨论么?

  这个问题通常都是由于缺少治疗和坦克引起的,我们怀疑这些玩家更倾向于和朋友一起排队。

  嘿,螃蟹,为什么直到下个资料片之前都不会有新的5人地下城了?

  4.3有3个很棒的5人地下城,但是4.3的团队本受到了相关的批评。这是有联系的。

  5.2中应该出现5人地下城的,如果你有时间去设计那些日常任务和场景战役的话。

  它们不是同一个开发团队做的。我们正在招聘游戏设计师。

  有对单排随机地下城/随机团队进行改进的计划么?(译者注:即在和别人组队时自己仍然能单排随机地下城/随机团队)

  会有的,我们想做到这一点。

  将来

  能考虑一下以坦克身份排进随机团队也可以选择DPS装备这种可能性吗?

  我们希望能在接下来的一两个补丁中提供一个更好的选择。

  嘿,血色十字军战袍被移除了,这是你们的疏忽还是故意的?小怪不再掉落这玩意了。

  我们将在下一个重要补丁中把它以稀有掉落的形式加回到游戏中。(译者注:详情:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6038916])

  装备等级压缩有可能会被废弃么?

  不,应该不会被废弃不过也说不好。

  地下城手册还会更新么?还是说你很满意现在的设置?

  会的,我们想更新它。不过这件事的优先级并不高。

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