TAG标签: 暗牧 职业平衡,痛苦术奥法 魔兽世界 > 经验攻略 > 职业平衡:痛苦术奥法被砍 暗牧也将有爆发

职业平衡:痛苦术奥法被砍 暗牧也将有爆发

发布时间:13-02-01 11:30 来源:未知 作者:
[相关内容]
[复制链接]
[跟贴评论]

  职业平衡

  为何暴雪你们就这么讨厌灵活性?天赋,升级,属性,能选的越来越少。你是怕玩家不够傻吗?

  正好相反,玩家太能琢磨了,总能瞬间“解决”天赋选择,然后就一条线用到老。

  所以说,新的天赋系统不尽人意?以后呢?是不是6.0又要重来1次?

  新模式还是很好的。总体上还行,一些不常用的部分还会有所变动。

  血DK(476)轻松solo掉2个盗贼(500/485),我勒个去?顺便一刀砍死旁边的法师(485),承认吧,坦克的伤害太高了,特别是血DK!

  不叠复仇盗贼很难打的亲~

  鬼蟹你好,何时才能结束奥法痛苦术DPS高出其他职业8%-10%的局面?

  说到5.2,虽然我们也觉得他们现在太强了,但还不至于强大到需要hotfix的地步。保持关注

  除了砍伤害,还有其他削弱方法?

  重视进度的工会更注重各职业之间的协调性。但其他玩家只看DPS排行。

  我宁可要无聊但有用雕文也不要好看但不实在的雕文。

  必须插的雕文真有意义么?

  快“消失”的职业越来越多,结果你们还在继续同化各职业?是无意之举,还是有意为之?

  有意为之,当一个职业不强的时候,我们也会尽力让它更有趣,但是尽管如此,玩家还是会觉得这个职业无趣。

  消失bug啥时候解决?总是刚消失就被找出来了

  我们还没听说有这个bug,消失的机制在前2年就重制过了

  被偷袭了能消失,被凋零缠绕了也能消失,不过这样你消失时候就会被控制

  是的,因为有延迟。“消失bug”可能是我们收到的最多的bug反馈了

  死亡骑士

  沉默状态不能开罩子,不能开冰封之韧,天灾契约?战士还能开剑在人在呢!

  沉默是为数不多的能够制约死骑的技能。不然还怎么打……

  冰DK和邪DK居然要分开双手和双持,蠢不拉?

  蠢?万一你脸黑就是不掉双手怎么办?

  德鲁伊

  鸟德要改改了。鸟德练级就是要死

  这个不属于职业平衡方面的事,一般来说,只要不是T,那么练级的时候都会很容易死的。

  MOP里有很多需要挑战的任务,我们就是想将这个世界变得更加危险。

  PVP恢复德5.2有什么打算?再buff下hot如何?

  不会,旋风被砍了后压力变大是正常的。

  法师

  总是强调游戏性,看着:无聊的层数叠加,烦闷的能量符文,奥冲看都看不见

  叠3层的时候是不是更好呢?

  武僧

  业报之触让DPS翻倍了,故意的?

  是的,这个技能就是这样做的

  圣骑士

  法强无法受10%的攻强加成,bug?

  非也非也,攻强提高,间接提高法强

  饥饿之寒看似一个昏迷技能,但是如果你的目标是圣骑,那么其实用这个就等于晕了自己

  我们一直在buff盲目之光,因为测试服里圣骑实在太弱了。这点十分不应该,也许让惩戒骑瞬发盲目还是可以接受的。

  我忘了这个技能是不是昏迷技能,但我们砍它是因为它是个群控技。

  牧师

  暗牧现在完全没有稳定的爆发技能。有机会改下?

  黑暗涌动和摧心魔就是爆发,我们准备让乱成为第3个爆发技能。

  脉轮的CD必须砍。为毛要30秒?选你妹!

  如果没有CD,你就无需专注治疗方式。想换就换还怎么玩。

  砍戒律就会砍出2个废物职业。为何不能让2种天赋相辅相成?

  神圣和其他治疗有的一拼。戒律是太强了,猴子都会选戒律。

  亲爱的傻X。砍掉1个好职业就是为了让另外一个烂职业看起来好点,说真的,神圣才是问题所在。

  我们觉得不是这样。神牧太少是因为5-10人本里戒律太多(而且压制其他治疗)

  牧师啊牧师,难道洗暗牧?让戒律去PVP,神牧来PVE?

  戒律PVE太强,PVP太弱。我们想解决这2个问题。

  戒律治疗高不是因为吸收优先么?

  是的,但是戒律在团队里的治疗量比其他治疗高太多了。

  盗贼

  5.2有没有让我们还能用飞镖投掷的雕文?

  你喜欢这个技能?(一般不会有)

  斗篷与匕首vs 抢劫(hit & run),如果PTR反应抢劫更好,能做回来么?

  如果真这样,那么我们就让抢劫回归。现在的内部反馈不错,但还是有缺陷。

  术士

  鲜血恐惧的层数很有局限性。只有近战或宠物攻击才能触发。

  宠物或许是个问题。也许可以让宠物不会触发这个效果,但也许这其实是个反效果

  战士

  战士:武器战和狂暴战PVE是不是都需要增强一下了?

  你想怎么增强?狂暴PVE的DPS很高了。也许可以加点在武器上。

  如果你不想改复苏之风的回复比率,那么不如直接改生效限制吧,20%或25%如何?

  在PvP里,这个血量可能连1秒都活不了。

  战士的急速奖励是否受所有效果影响?(英勇/药水/团本buff)

  应该是的,你可以看看增强萨。

  增加猛击伤害似乎是为了补偿重制的血之气息和英勇打击,但是在致死,压制,和巨人打击之间,猛击似乎永远也派不上用场

  PTR里武器伤害220%了吧?用猛击可以让武器战的输出更为有趣,即使在PVP里也是这样。

  实际上,竞技场里武器战基本不会选复苏之风,治疗不会毛线去让复苏之风抬血。而在战场里这个技能也不是很强。

  也许吧。我们看到,几乎所有的PVP战士都点了复苏之风,他们基本就不考虑其他天赋。

    点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

    周边文化

    我要评论

    站内搜索:
    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10