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宠物对战分析 血池如何组建泛用性高的队伍

发布时间:13-01-08 10:21 来源:官方 作者:官网
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  由于攻击资源和技能资源可合并讨论,而血池资源又牵扯到速度资源,我建议以速度属性为基准讨论如何合理的安排3只宠物的属性选择。

  合理的速度资源搭配

  首先我们要从速度属性的具体用途说起:

  1、速度决定当前回合双方技能的先后顺序。双方的速度差额为1和100其效果都是一样的,不存在速度高很多则一回合多使用技能的情况。

  2、同速下双方先后手完全随机。某些需要判定先后手的技能(如:迅猛突袭、扫尾)同速下无论如何不触发额外伤害。

  3、速度不影响闪避和命中率。

  由于宠物的生命、攻击、速度三维属性在相同品质下属性均衡(具体计算公式看这里:[ [数据]宠物属性数据---宠物成长值/辨别宠物品质 ])。单属性突出,则另外两项属性将偏低,而由速度属性的用途可知,实际上速度属性超过对手哪怕只有1点就可以达到先手效果了,过高的速度会造成宠物属性的浪费,拉低攻击及生命属性,得不偿失。用一个简单的例子你就可以理解。

  假设有三只属性极端的宠物,高功、高速、高血,属性分别为:

  A:1400/325/260

  B:1400/260/325

  C:1806/260/244

  在不考虑种族克制,暴击闪避,的情况下。均使用20伤的基本技能时,所造成的伤害。

  A:(1+0.05*325)*20=345

  B:(1+0.05*260)*20=280

  C:(1+0.05*260)*20=280

  A需要5回合打出1725伤害胜B,6回合打出2070伤害胜C

  B需要5回合打出1400伤害胜A,7回合打出1960伤害胜C

  C需要5回合打出1400伤害胜AB

  结果:

  1、C只需要5回合就可干掉AB,完胜。

  2、由于AB双方均需要5回合才能干掉对方,而B速占优,最后一回合B会先手攻击获胜。

  结论:

  1、在这次模拟中C之所以完胜,就在于1806-1400=406的血池差距,对战一开始,AB就要面临血池的压力。实战中AB就没有胜算了吗?当然不是,各种先手附加伤害技能、控制技能、闪避技能、种族克制、换宠博弈等因素都可以逐步扳平起始血池的差距,从而获得胜利。

  2、从AB的对决中,我们可以看到,速度的优势除了某些需要先手高收益的技能,还在于对战后期中,保证先手的收拾残局效果(相信很多人PVP中都有遇到过类似残血君王汹涌1V2甚至1V3的惨剧)。

  宠物的定位

  宠物对战是3V3的战斗,这给了我们非常广阔的选择空间,如何扬长避短,组建出通用性,适用性最高的队伍,是我们首要的任务。

  在血池概念的基础上,按宠物的属性偏重及具体作用分成三类,高血宠、高速宠、战术宠:

  高血宠:

  为了减少起始血池差距,我们需要一只高血低速的宠物,同时应对某些低速附加伤害技能。这类宠物因为低速高血高攻,主要用于前期消耗对方高速宠战术宠的血量保护自己的战术宠和高速宠,提高容错率,由于高血宠后期很容易会被对手高速宠收割,所以是优先考虑牺牲的宠物。

  如:满血邪炎、满血痛苦雏龙、满血灵魂蟹、佩波、魔法龙虾、迷你雷神、满血云游节幼龟、满血闪光湖蜗牛等等

  高速宠:

  为 了应对有可能出现的对手高速宠物的压制,我们至少需要一只高速宠以反压制对手,同时作为最后出场收拾残局的宠物。由于高速的价值不仅仅限于某些技能的压 制,还在于残局中的收割效果,而高速的代价就是低血(某些高血速低攻的宠物特例也有),所以高速宠是我们需要重点保护的对象。

  如:高速兔子、银色龙鹰、渡鸦、乌鸦、小精灵、魔法扫把、高速拨石、满速机械小猫、鬼猫、各种飞行系、各种带[汹涌]等必定先手技能的宠物。

  战术宠:

  最后我们还需要一只战术宠,可以是高爆发,可以带BUFF,可以带回血,但不论是高血、高速、高攻属性,技能上都必须要和另外两只有配合的宠物,或者单挑能力也就是适用性强的宠物,作为队伍的核心,以技能配合有效打击对手。

  如:小金龙、拨石者、阿努比斯人偶等(各种带反射的单挑实力强的宠物)、雪孩子、安静的机械雪人、雷霆雏龙等(各种带天气的宠物)、亡骨蜘蛛、水灵、战斗机器人、鹿角小飞鼠、妞妞等(各种需要配合属性均衡的宠物)

  当 然,有部分技能搭配和属性都非常合理的宠物同时具备高速宠和战术宠甚至高血宠的条件,这种百搭的宠物让我们组队起来更轻松,比如:扫把(具备高速宠和战术 宠的条件)、鬼猫(具备高速宠和战术宠的条件)、满血灵魂蟹(同时具备高速宠(带汹涌)和高血宠甚至战术宠(带增效)的条件)

  组队时,你可自由组合,三高血宠:那么就要担后期被人速度压制的危险,三高速:那么就要面临前期巨额血池差距带来的压力(还记得C是如何干掉AB的吗?),真正泛用性高的队伍应该至少需要一只高速宠,一只或者两只战术宠;当然单高速,双高血也可以。

  关于某些宠物的速度价值

  上面我提到了宠物的定位问题,那么其实我们在选择宠物属性的时候,完全可以以这个标准来进行选择。

  比如拨石者,光属性就有10种,那究竟哪种属性才是我们需要的呢。

  这得从它的技能说起[迅猛突袭][反射][脚踢][三连击][专注][狂暴],撇开收益最低的技能[专注]不提,需要先手的技能有:[迅猛突袭][脚踢]两个。

  假设你将他定位为高速宠,用来后手收割,那么带[迅猛突袭][反射][脚踢]的拨石,满速(1400/260/325)就是最优的。

  假设你将他定位为战术宠,用来输出,那么[三连击][反射][狂暴]的拨石,满攻(1400/325/260)就是最优的。

  比如初生胞芽,也是多种属性的典范。

  技能上[贯日突][蠕行真菌][孢子菇][汲血之种][冲锋][蜷伏],需要先手的技能[蜷伏](先手蜷伏相当于3回合减伤效果)

  假设你将他定位为高速宠,那么带[冲锋][汲血之种][蜷伏],满速(1400/260/325)最优。

  假设你将他定位为战术宠,那么带[贯日突][蠕行真菌][孢子菇],满攻(1400/325/260)最优。

  假设你将他定位为高血宠,那么带[冲锋][汲血之种][孢子菇],满血(1725/260/260)最优。

  合理技能搭配

  上一讲我大致说了下技能调动,这里我还想在墨迹一点,由于目前版本宠物对战的节奏都相当的快,基本20回合内就能结束战斗,三宠配合的技能搭配不现实,我个人推荐一般双宠配合就够了,两两搭配泛用性会更高。

  组队实例分析

  魔兽世界宠物上百只,属性和技能组合又多,我们要从什么地方开始着手搭配自己的队伍呢?

  首 先需要选择一只战术宠,如果你想组建延迟队,以水灵为例,1546/260/289属性不高不低对血池影响不大,速度也可压制不少中低速宠。技能上双延 迟,最怕的就是反射、飞天等闪避技能,那么另外两只宠我们就需要一只可以让对手无法施放这些技能或者即使施放了,我们也可以很好应对的宠物,于是我们想到 了扫把,白骨蜘蛛的扫和拉。

  假设你想组水灵、扫把,那么第三人:

  1、如果你想把双延时+扫拉的配合发挥到极致,水灵、扫把、蜘蛛就很好。不过缺陷也很明显,面对更高速的宠物,同样高爆发的伤害,或者更高的血量,这个队伍将很难应对。

  2、如果你想拉高血池量,提高容错率,水灵、扫把、灵魂蟹也可以,双延时配增效爆发,有横扫防钻地闪避,灵魂蟹汹涌收割,缺陷就仅剩反射无力了。

  3、如果你想双战术,就水灵、扫把、雷神,双延时配扫把,雷区配扫把,雷神高血拉起始血池,面对反射可以用雷神雷区配扫把单耗,泛用性就更高了。

  假设你想组水灵、蜘蛛,那么第三人:

  1、 如果从种族特性出发,水灵元素惧怕水系,那么你需要一只魔法宠,而水灵蜘蛛贫血,你需要一只高血拉高血池,提高容错率,那么满血软泥会是你的首选。高血软 泥双DOT配蜘蛛双DOT,蜘蛛拉配双延迟。缺点就是高速只有蜘蛛,遇到对手高速宠,如果软泥不能消耗掉对手高速宠血量,后期会很难打。

  2、如果从速度出发,水灵蜘蛛中速,选高速宠的话血池压力过大,容错率就低,可以配合的宠物也不多,那么换个思路,带必定先手技能的宠物,高攻君王带[汹涌][治疗之雾][湍流漩涡]将是你的首选。

  3、如果从血池出发,配高血的话就不能选灵魂蟹,双亡灵单元素遇到小猫会相当被动,满血邪炎,双元素单亡灵遇到水系也会很痛苦,蜗牛、阿努比斯似乎是不错的选择。不过配合就少了,娱乐性大打折扣。

  4、如果想多战术,水灵、蜘蛛、战斗机器人也不错,雷区配蜘蛛拉,蜘蛛配双延迟,缺点就是没高速。

  所以,没有绝对无敌的组合,任何组合都有它的软肋,我们没必要过分纠结这些软肋,只要泛用性强,趣味性高,那么就已经完成任务了。

  在这里,让我隆重推出,我个人推荐的一个极度科学 几乎毫无破绽 的娱乐组合(大雾):

  满血闪光湖蜗牛(小动物)、机械小猫(机械)、满攻虚空鳐(飞行)

  我居然用了机械猫。。。这种 毫无技术含量 的宠物 (捂脸),那就。。。那就换战斗机械人或者机械侏儒别!还不行嘛,囧

  正所谓,此时无招胜有招,没有技能搭配的组合就完全没有任何顾虑,只要对上克制的宠物,对到死就是了,注意最后上虚空鳐就OK。

  机械小猫:虚空鳐

  扫把:蜗牛(耗掉70%血就算胜利)、虚空鳐

  元素(邪炎、水灵):蜗牛(1挑2不是问题)

  白骨蜘蛛:蜗牛(双DOT在带壳的蜗牛面前是渣渣)

  人偶:机械小猫(博弈吧)

  痛苦雏龙:蜗牛(扫尾就是个笑话)

  金龙:蜗牛(只要脸不黑)

  拨石:蜗牛(试下你就懂了)

  XXX:蜗牛

  OOO:蜗牛

  (好吧。。。我太喜欢蜗牛了)

  写在最后

  本来打算单纯写速度价值的,可发现越往后写牵扯到的东西就越多,而且我所建立的模型过分庞大,量化速度价值的工作量实在太复杂,光计算速度差额这个变量上就几乎找不到合理的公式,索性写简单一些,把组队建议也一同写出来了。。。。让大家久等了,希望没有让大家失望。

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