二、野性成长雕文要不要用?
使用野性成长雕文增加一个额外目标,但是CD增加2秒。
3分钟(180秒)模型:
插雕文可以施放18次(180/10),累积治疗量=191544*18=3447792。
不插雕文一共可以施放22(180/8)次,累积治疗量=159620*22=3511640
化身天赋下,30秒内有雕文可以施放3次共24目标覆盖,无雕文可以施放4次共28目标覆盖。具体数值略(参照上表)
结论:持续使用野性成长大于30秒时,不插雕文可以让野性成长抬血更效率,但是略费蓝。
三、丛林之魂下要不要堆到13跳?
目前版本在丛林之魂天赋下达到13跳野性成长的理论急速为5686点,堆到此断点的话需要牺牲2622点精通,约等于5.46%治疗效果,那么第一跳变化为4249,最后一跳变为3319,递减数值变为930
结论:丛林天赋下13跳的累计治疗量比12跳增加了6529,但是无丛林覆盖的8跳减少了8259。(5目标)
四、赛梦的潜力有多大?
赛梦8跳:
丛林赛梦11跳:(无5%急速)
(问:如何让丛林吃到赛梦?答:小迅捷-变猫-横扫-野性成长)
赛梦下,治疗效果提升30%,3064急速下递减数值为1274,5686急速下递减数值为1209
对比数据如下:
结论:丛林的加成为50%,受小迅捷CD限制,无4T14下1分钟共加成200%野性成长的治疗效果,(回春+小迅捷扣掉2.5秒,分别是2.5秒,17.5秒,32.5秒,57.5秒共4次)
而赛梦只受野性成长自身CD限制,每次加成30%,一分钟可加成240%(愤怒扣掉2秒,分别是2秒,10秒,18秒,26秒,34秒,42秒,50秒,58秒共8次,默认无雕文8秒CD)。
总结:
1、9跳野性成长效果提升4.7%,代价是牺牲全技能加成7.47%。得不偿失。
2、长时间的持续治疗,野性成长雕文会降低野性成长的治疗效果。
3、丛林之魂下13跳野性成长效果提升2.7%,代价是牺牲全技能加成5.46%,得不偿失。
4、没有4T14的情况下,赛梦的收益大于丛林,有4T14的情况下丛林收益大于赛梦。
精彩推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
周边文化
- [12-28]魔兽世界怀旧服Rextroy“清算”骑玩出新花
- [12-28]魔兽世界怀旧服对P3不要过于乐观 “简单”
- [12-28]魔兽世界怀旧服伊利丹掉落颜值担当 盾牌让
- [12-28]魔兽世界4.0埋下的伏笔时光之末 与腐化的艾
- [12-28]魔兽世界怀旧服赛季服救场失败 永久60版本
- [12-28]魔兽世界9.15致敬“摇滚赛车” “白嫖”冬