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蓝帖:低等级职业的PVP平衡和解决方案

发布时间:12-09-10 14:27 来源:互联网 作者:52pk整理
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  暴雪在论坛上开启了一篇关于低等级职业平衡和解决方案的帖子:

  鉴于5.0.4版本已经开放,我们的职业设计团队已经在日以继夜地工作来调整和完善11个职业在PVE以及PVP上的伤害、治疗、以及生存能力。从那些开发者的角度触发(他们肯定同意),我们认为这里应该是个用来讨论84级乃至以下等级角色的平衡性的好地方。

  当前游戏中,在低等级时,你认为什么职业/专精/玩法最值得注意?

  你认为哪个天赋/技能/行为过强或者过弱?

  我们会尽可能多地参与讨论,同时无关讨论也会被适当宽容。 感谢您的热情参与与积极回馈。

  玩家问:低等级的食物早在Cata就应该调整以补偿生命和法力值的改变。这问题已经说了很久并且依旧未得到改变。

  在我们做出法力值的改动之时就已经调整了那些数值,但似乎仍旧有些不妥。我们在考虑当所有的生命和法力值的改动告一段落后再次调整那些数值。 不过在此问题上最常见的看法大多类似于此。

  玩家问:我并不十分在意现在治疗者在PVP中的伤害,无论是神圣震击、问罪、还是苦修。我所在意的,是他们可以在混合了圣光闪现以及各种盾以及各种群控的情况下无限使用这些技能而从不空蓝。我用了各种不同的职业去打了一些10-54的战场...我从未看见有任何玩家(包括法师、术士、萨满,甚至读条加血的惩戒骑和暗牧)的蓝掉到50%以下,甚至很少掉到接近此数值。

  我不怎么热衷于PVP,或许我的看法不值一晒,但我认为法力回复速率真的应该调整。

  我们正在寻找能够解决此问题而不牵连过多的方案,敬请期待。

  玩家问:PVP强度应该引进到更早的PVP装备上,至少是早期赛季的套装。

  我们有如此做的想法。但这是一个没有巨大数值而又非常困难的任务,因为这是要在很少人会使用的装备上添加一些小数字,而添加任何数值,都会导致一系列的平衡性考虑。另外如此做还有加剧前面所说的治疗职业问题的风险。 但这个问题依旧在我们的计划之中。

  玩家问:整个讨论都是在说战士之外的其它职业啊。狂暴可以说是当前最弱的专精,它的伤害是如此之低,在不产生暴击之时甚至不能达到400-胡举之数,这太荒唐了,我们需要一些关注。

  就在此帖前面几页狂暴已经被反复提到。 我们需要找出问题来源是技能伤害本身,还是丢失关键技能加成例如血脉贲张或者战斗怒吼,但是我们已经非常清楚地了解你们的意见。我们会给狂暴专精一些爱的。

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