(记者月夜)在3月15日的熊猫人之谜媒体试玩会上,暴雪回答了一些记者关心的问题,这次的话题集中在:属性膨胀的问题。
各种属性提升1%所需装备属性 | ||||||||
60级 | 70级 | 80级 | 81级 | 82级 | 83级 | 84级 | 85级 | |
武器命中 | 10 | 15.769 | 32.79 | 46.696 | 66.499 | 94.701 | 134.862 | 192.056 |
法术命中 | 8 | 12.615 | 26.232 | 37.357 | 53.199 | 75.76 | 107.89 | 153.645 |
暴击 | 14 | 22.077 | 45.906 | 65.374 | 93.099 | 132.581 | 188.807 | 268.878 |
急速 | 10 | 15.769 | 32.79 | 46.696 | 66.499 | 94.701 | 134.862 | 192.056 |
85级装备属性是70级的10倍,90级呢?
记者:螃蟹之前也说过要控制属性膨胀,很多玩家也在抱怨数字越来越长。这方面暴雪是仅仅要“加以控制”还是会做个整体的缩减呢?CTM之前暴雪曾经承诺属性膨胀不会那么厉害,但是实际已经远超WLK了。
BLZ:我们在暴雪嘉年华的时候曾经提过一个设想:可以改变数值增长的方式。现在数值基本上是呈现幂指数的增长,特别是50到70的时候,暴雪嘉年华上的想法代表着,你原来的数值会一下子降下来,而对于玩家来讲,尽管他们有这个希望,但是真正看到的时候可能会非常惊讶这些数值变的那么小。
而我们现在又修改了天赋系统,对于天赋系统已经有那么大修改来讲,你又做数值上这么大的修改,这会让玩家真正拿到游戏的时候变得非常迷茫,无所适从。现在最保险的方法就是再等待一段时间看看,让玩家先适应一下现在新的天赋系统,再慢慢的对数值来做一个控制来解决这个问题。至于具体时间,我相信不会是熊猫人刚发布的时候,有可能是下一个资料片,也可能是我们等到觉得合适的时候,因为我们真的不希望给玩家带来困扰。
记者:--也就是说现在玩家变身超级赛亚人在所难免,只要玩家还数得清数字后面有多少零,暴雪就不会改是么?
BLZ:对于玩家来讲,总要为了方便……就暂时变一下超级赛亚人吧。我们现在也采取了一些用户界面上的措施,就是显示有多少K,这些数值虽然大,但是让玩家看了易于理解它到底有多大。
记者:你开精确血量显示看看……
BLZ:= = 以后会解决的。
问题回顾:小希问的这个问题其实是魔兽世界当前的核心老大难问题,但是我们看到的是暴雪仍然不打算修改它,而只是采用了个折中的办法。笔者在试玩和看演示的时候,都能看到数字变成了多少多少K。但是从暴雪的回答看来,说改了天赋模拟器然后又改数值会让玩家茫然,这显然是个借口。我们不知道他们在考虑这个问题时的真实顾虑是什么,但是我觉得这个问题无论如何应该尽早解决。
其实从这次访谈来看,记者整体来说比较失望,暴雪的设计人员并没有真实地认识到游戏中的问题,他们可能被很多玩家的意见反馈所淹没,失去了直接的方向,不能了解普通玩家的真实需求。
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