如今,在《大地的裂变》多次的修改新技能与圣能机制,使得一向以操作简易为名的防骑,在出招运用上得花更多心思。就让我们来看看这次的圣骑专题道破目前许多坦骑常犯的错误吧!
自从防骑在《燃烧的远征》版本开始发光发热后,就一直是团队副本的中流柢柱,尤其是在冰冠城塞时期更是4大坦职的MVP。如今,在《大地的裂变》多次的修改新技能与圣能机制,使得一向以操作简易为名的防骑,在出招运用上得花更多心思。就让我们来看看这次的圣骑专题道破目前许多坦骑常犯的错误吧!
1、十字军圣击打不够多
十字军圣击在坦骑手顺的重要性,就如同心脏跳动一般一样重要,它是最主要的伤害与仇恨来源。仅仅3秒冷却时间,使得十字军圣击成为手顺里最佳的填空技能,如果你忽略了十字军圣击的使用率,在某些伤害压力战中的输出表现就会很差。
是的,坦克的伤害在英雄模式中也是很重要的一环!诸如过去火原之界的拉格纳罗斯与守门人,或是巨龙之魂的奥特拉赛恩与死翼脊椎,千万不要小看坦克那秒伤接近2万的DPS!只要你打的圣击愈多,圣能相对也会更多,自然更能利用3星圣能来施展公正之盾,或是荣耀圣言来自补。
▲坦骑的伤害曲线就像心跳一样,每3星圣能配一记公正之盾为一次循环。
2、减伤技用错时机
坦骑的减伤技能,在不包含饰品的情况下不外乎远古诸王守护者、忠诚防卫者、圣佑术、神圣之盾。其中,远古诸王守护者与忠诚防卫者这两招更是坦骑在面对BOSS的保命大绝招。然而,很多坦克最常犯的毛病在于,他们往往误以为减伤技是为了「在低血量时让补职拉抬血量」才要施展,这个习惯在目前4.3 来说相当不智…
坦克在应用减伤技有两个大原则:第一就是「预防胜于治疗」,这句话一样可以应用在坦克身上。不管任何情况来说,能够预先减免大量伤害,才符合「减伤技能」一词的真正用意,这个技能是让你来减伤的,不是让你用来拖延死亡时间等着补职来救你。例如尤沙吉在堆栈虚无箭时伤害会愈来愈痛,有概念的坦克就应该在堆栈4~5时预先开减伤,而不是等到自己被打到剩20%血量才开。
▲此表可看出,受到愈大的伤害,坦克的输出也会随之增大。
第二点,其实也是第一点延伸出来的概念,就是「抵挡爆压伤害」。在团队副本中的BOSS经常会有非常可怕的伤着,如松奥兹的灵魂虹吸、死翼狂乱中腐化触手的刺穿,这种爆压伤害绝对要靠坦克利用减伤技能撑过去。因此,如果你在战斗中乱开减伤技而被打喷,最好还是多用功看看BOSS攻略,或是装DBM来辅助。
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