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随机团队的成功原因探疑 休闲玩家逆袭

发布时间:11-12-29 10:55 来源:未知 作者:
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  仅仅两周的时间,团队查找器便迅速被国服玩家所接受,而在不久之前,其他服务器也抢先验证了它的成功。这份成功可谓始料不及,当初暴雪宣布将在4.3加入团队查找器的时候可谓嘘声一片,不仅高端玩家嗤之以鼻,就连休闲玩家也疑虑重重。

  然而事实证明,很多人当初都想错了。

  最近我们一直在提凡人时代,但要注意的是,随机团队绝非仅仅是休闲玩家的飨宴,这个游戏中的所有人都可以开怀畅饮。

  ·群众纷纷表示……·

  从“群众纷纷表示”这个词流行开始,群众就常常在纷纷表示。群众意见有时是统一的,有时是对立的,然而在暴雪放话说要搞团队查找器这个东东时,群众们表现得既对立又统一的。对立在于群众自动分出两派,“打派”,和“不打派”(“中间派”“随便派”“我AFK我怕谁派”等无立场主义者此处自动忽略);统一的地方在于无论是打派还是不打派群众都纷纷表示不看好。

  那些来自群众的主流观点,最后都应验了吗?

  预测1:随机野人打团队副本必须雷,去随机团队是跟自己过不去。

  现实:雷是一种自然现象,非人力所能控制的。随机团队并不比其他副本形式更雷。

  预测2:对打高端raid的玩家来说太简单,对不打raid的休闲玩家来说太困难,两头不讨好。

  现实:副本狂人提升装备,副本弃儿体验副本——大家都在玩。

  预测3:团队查找器一出,就是25公会团的末日。

  现实:公会25人团有了更多装备达到一定等级的后备军,即使是主力成员也寻求随机来加速前期的提升。

  预测4:各种10人团将会纷纷解体。

  现实:从现象上来说,这点预测并没有错,受到最大冲击的的确是10人团;但从后果来说,却很可能是一个良性的后果。

  对于随机团队是好是坏尚在众说纷纭,但玩家参与热情高涨却是客观事实。随机团队为什么可以颠覆那些看似合理的预测,玩家为什么愿意接受它?

  ·公平不是一句空话·

  不宅不副本?

  早期的魔兽世界以RPG的精神打造副本,哪怕是一个普通地下城,也可能需要一个坚定有爱的5人小队付出大半天的时间。不是宅人不要碰PVE,宅不起的就去PVP,raid乐趣和副本BOSS都和他们无关。宅人玩PVE,不宅玩PVP,一切似乎很合理;但是反过来,宅人也可以玩PVP,不宅就还是玩不了PVE。长期以来大家都对这种不平等习以为常,觉得这个游戏就是属于宅人的,很少有人想过,无论游戏时间的长短,平等支付点卡的玩家为什么就不能平等享受游戏的内容?

  随机系统的出现为没有固定队友的玩家敞开了副本大门,然而最初却并不完美,那些拿不出5小时来参加固定raid活动的人很可能也打不完一个2小时的H随机。经过设计者的反复调整,在4.3中,随机系统已经被明确地塑造为短时、省力获取装备的地方。这个理念贯穿了4.3的新三本和新生的随机团队,越来越多无法每周按时参加活动,或者本身对按时按点参加活动毫无兴趣的玩家也可以平等参与拯救世界的战斗,目睹当前版本最终BOSS的陨落,甚至不必把宝贵的游戏时间用在喊人,等人,组队上。

  不为恶行买单

  ninja这个词早在魔兽世界测试时便已传开,每个魔兽玩家都曾在不同场合吞咽过不公平分配的苦果。而暴雪在装备分配上迈出的步子却出乎意料的缓慢和谨慎,这源于某些一直存在的呼声:“制定的规则越严密,就越是有机可趁。不应该过分干预游戏世界的真实性和开放性。”就类似这样道貌岸然的空话,七年来一直让无辜的玩家为那些黑装的恶行买单。

  玩家从未要求绝对的公平,但是即使是游戏世界也呼唤起码的道德。在道德防线最为脆弱的随机模式中,暴雪终于痛下决心,不断改进着分配系统,随机团队中的团队角色ROLL点加成正是如此。

  但装备分配问题依然在外服造成一段时间的困扰,猎人需走触手剑,盗贼需走坦武的呕血情节层出不穷。好在版本领先全球的国服完全没有经受这个困扰,上线即实装了装备职业限定,避免了多少人性杯具。

  10人团的分流

  看起来似乎很难理解,为什么10人会比25人更受随机团队的影响,二者掉落一样,前者的开团门槛还不是更低吗?

  25人团虽然不好组,但一旦组成就是公会团这样相对稳定的团队,团队目标明确,人员出勤也较有保证。10人团的情况则复杂得多,其中不乏冲进度的宅团,也有虽然不求进度但是人员稳定的亲友团,更多的则是半固定的随便打打团。这部分玩家正是随机团队分流的对象,时间稍微多点的继续固定10人团,完全不稳定的则索性选择随机团队这样更灵活的游戏方式,今天打几个,明天打几个,或是只打后面不打前面,都可以由玩家一个人决定。那种突然想休息却因为团队的责任感而不得不打的两难经历,曾让不少玩家因此远离了raid。随机团队的确是很多玩家固定团生涯的结束,但本质上,这可能是他们唯一会去玩的团队副本。

  公平并不是一味的倾向于弱势群体,那种为了让休闲玩家也能参与,一再削弱副本难度的行为,事实上又损害了另一部分人——那些执着于副本难度的玩家挑战极限的乐趣。不管从难度还是掉落上,H团队、普通团队、随机团队形成了一个递减的阶梯,而在参与人数上则是递增的。这将更多的玩家纳入了副本体系中,低难度的随机团队不会损害“副本赢家”们的自尊,它让不同的玩家找到了自己的位置,公平不等于一视同仁,永远不应该牺牲一部分人的利益的来满足另一部分人。

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