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网游世界带来什么?从魔兽世界谈起

发布时间:11-10-19 10:06 来源:互联网 作者:52pk整理
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乔布斯在谈苹果公司的时候,曾经指出要繁荣只有创新,创新才是苹果的核心价值。如果说在游戏界也有一个苹果的话,我想那就是暴雪。无论从单机时代的魔兽争霸还是暗黑破坏神,暴雪一直走在创新的前端,每次暴雪的大作发布,其后所产生的游戏就都会被暴雪的新设计所影响,可以说暴雪是一个领航者。

魔兽世界在2005年,登陆中国,带来了震撼的效果,改变了中国的游戏格局,很多玩家大呼“原来游戏还可以这样玩!!”

在这里我就谈谈,魔兽带来了那些前所未有的东西吧,只是个人的一点看法,有错误的地方欢迎各位看客与我讨论。

魔兽到来以前是韩国游戏的天下,韩国游戏有个最大特点就是等级不封顶,传奇,奇迹都是如此,顶级几乎是不可触及的。魔兽世界45封顶,到60封顶知道如今的85,可以说暴雪把游戏的乐趣扩大了,升级已经不再是网游的无尽的任务了。这等于解放了玩家,让玩家不必每天上线就是枯燥的砍怪,可以做更多有意义的事情去了。

庞大的副本系统。以前的网游有一个共同的特点,就是BOSS常年被几个大团体占据,贫民永远别想染指。副本系统的开放让每个玩家都有机会接触BOSS了。虽然魔兽也有野外BOSS,但是野外BOSS一直没有成为主流。在副本中,各职业的平衡被发挥到了极致,让中国玩家第一次体会到协同作战的乐趣。从魔兽出现以后,新发布的网游几乎没有不带副本的。

PK系统的平衡。由于等级封顶,人人都有机会获取顶级装备,这使得相对公平的PK环境得以实现,也充分发挥了每个职业的特点。彻底打破了以往网游的“PK看战士,打宝看法师”的铁则,以往游戏中无限NB的RMB战士,在魔兽中被限制住了。一身RMB买来的极品装备的高等级战士横行霸道的时代结束了。

天赋,其实天赋系统在暗黑破坏神中就已经出现了,只不过在魔兽出现以前很少有网游采用。如今的时代,没有天赋系统的网游已经很少了。

强大的游戏背景资料,丰富的支线故事,让人充满惊喜的设计。魔兽的背景资料实在太丰富了,如果找一个词来形容他,那就是史诗。我玩了十多年的游戏,没见到哪一款游戏有这么丰富的资料。而且在玩魔兽的时候寻找彩蛋(游戏中的惊喜)也成了一大乐趣。60级的时候闪金镇幽灵时间,70的时候外语的威震天等等都狠有意思。

连击点数,怒气,盗贼的能量值等等,这些新设计,在魔兽以前也是不存在的,而如今却有无数的模仿者。

坐骑系统不是暴雪原创,但是暴雪却把坐骑的收集变成了一种乐趣,现在的新游戏再没有坐骑系统的是难以想象的。

还有成就系统,这个真是够狠够绝的。现在 所有的新游戏,都会提供给你一个类似成就系统的东西,有的叫历程有的干脆也叫成就。、

装备灵魂绑定。装备绑定和拾取绑定的出现,让习惯了RMB买装备的玩家们难以适应。60级刚开的时候,穿着刚打出来的史诗装备站街,经常还有人问,刀卖吗。

也许魔兽世界的时代也即将过去了,但是暴雪却没有停下创新的脚步,也许暗黑3会开启新的时代。魔兽这多年给我留下的太多的记忆,如今我已经感觉到魔兽已经老了,但是对这游戏的喜爱却没有减少,就算是暗黑3来了很多朋友不在WOW了,但是魔兽曾给我们的感动却永远没变。

其实创新才是一切,但是没有耐心也是枉然。暴雪开发WOW前后接近十年,十年磨一剑,横空出世就能横扫天下。我相信我们的开发人员的能力,如果我们也能潜心十年去开发一个游戏,也一定会成为经典的,不过在今天的社会似乎很难实现了。我们的网游开发时间能有3年的都是长的,又如何能出精品呢?

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