盗贼VS猎人
猎人是盗贼杀手,大部分人都会这么认为,但实际上顶级选手的作战中猎人和盗贼在决斗与竞技场中的表现截然相反:没有治疗支持的猎人与盗贼作战时,盗贼会占很大的优势;而一旦双方都有治疗支持的场合下盗贼就显得举步为艰。
生存猎
天赋:放血影舞匕首
毒药:主伤副残or双残毒
铭文选择:绞喉 剔骨
难度:3
盗贼在对付出了爆炸射击的深生存天赋猎人时,占有很大优势。
开局时猎人通常会将宠物停留在足够冲锋的距离(如果该宠物有此技能的话),并且打开追踪隐藏生物放下照明弹,站在照明弹中央。如果宠物不具备冲锋类技能,也有放在和猎人比较近的距离帮助抓先手的情况。
追踪隐藏生物 [瞬发] [被动]
提高潜行侦测能力,并在微缩地图上显示侦测范围内的隐藏生物。同一时间内只能激活一种追踪技能。
照明弹 [瞬发] [20秒CD]
侦测指定区域半径10码范围内的所有潜行和隐形的敌人,持续20秒。
追踪隐藏生物的侦测效果大概和术士的多疑类似,即使盗贼加满了欺诈也会被猎人正面10码之外发现到,当然背后也是没有什么侦测效果的。
照明弹的10码半径正好和盗贼的闷棍距离相等,即使成功地释放了闷棍也会被照明弹照出来并且遭受到来自猎人宠物的攻击。
熟练的猎人不会放置任何陷阱在开局时,盗贼具有20码解除陷阱的能力,开局时猎人若放置了陷阱就等于在30秒内失去了一张重要的牌。
由于TBC后期BLZ在某个版本对人物跳跃进行了修改:角色落地之前,判定仍然停留在起跳点。(比较明显的例子就是经常跳着跳着会使战士冲锋到你起跳的位置)所以盗贼可能做到最理想的开局方式就是:
猎人的照明弹刚落地时,打开疾跑,在照明弹范围外做最近距离起跳落地时偷袭猎人——如果盗贼没有被侦测到的话。当然这么做也有相当的几率会和猎人的驱散射击相杀,但总的来说局面对盗贼来说比较有利。想获得最理想的开局需要相当多的练习——对照明弹位置的判断以及起跳时机的把握。切记开局前不要使用掉暗步CD,否则在之后的战斗中会浪费掉更多的技能。
更多盗贼PVP指南:
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