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大灾变将用治疗蓝耗问题改变团队的游戏节奏

发布时间:09-12-08 16:07 来源:转自互联网 作者:52pk整理
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控蓝=法术DPS vs 治疗职业

•当你考虑到实际情况时,尽管这种差别归根结底是能制造更多的伤害。当治疗有一个目标,而此时治疗却不是必要的,因为每个人都是满血时,几乎总是更好。 每时每刻治疗仅仅作为一种概念而存在,而尽全力制造伤害不是(除了在少数战斗中或者仇恨问题严重的时候)。粗略来看,伤害输出是越快越好而治疗则是跟被你治疗的目标有关-伤害是50码冲刺,而治疗是玩飞镖。

进一步来说,大多数治疗循环不是特别复杂,因为他们不能那么复杂如果在你能做好你的本职工作之前,你必须保持比如3个DOT和一些自身BUFF,那么你就没办法加好你队友了。长时间的紧张地操作可能会累死治疗职业的。

•所以治疗职业的游戏最终变成了按照分工用正确技能。如果某人会受到一些伤害,但是不会死,那么上个HOT是个不错的主意;如果某人马上就要死了,你可能需要一次快速治疗甚至是一个长CD技能救他的命;如果很多玩家同时受到伤害,那么群刷就很有效;如果你知道你将有几秒不能施法(可能你在跑位),那用有持续时间的技能比如hot或者盾就很合理了,等等等等

•用蓝的效率是这个计算中理想化的一部分。如果可以不管蓝,那么你的最高HPS法术或者你的最快放出的法术(视情况而定)就是最好的选择。在WLK里有这样一个的趋势:最快放出的法术比较好,因为伤害来得快。如果可以不管蓝,那么你就不要总是去尝试射靶子红心,因为即使没射中红心(过量治疗)也没有什么影响。不管黑猫白猫,抓住老鼠就是好猫。

•许多资深治疗玩家(我把我归于此类)享受玩治疗的过程,因为玩起来很潇洒。部分的“潇洒”来源于按照分工用正确的技能。这跟玩法师和玩术士比起来,是同一个游戏的不同玩法。某种程度上来说,玩治疗职业不知道控蓝让我觉得挺难理解的。

•在上文中我描述了一个理想状况。法力值通常在WLK中没我们想象中那么重要,所以别让治疗去盯着一个目标,让他们尽可能“扔飞镖”。如果你错过了某一个GCD,那就有可能有一个家伙被放倒。这对某些玩家来说,听起来不像一个潇洒的玩法。玩起来跟打地鼠差不多。

•现在别直接跳到相反的那个极端去,假设我们对于大灾变的设想就是老站着休息回蓝。我们想要看到的就是神牧在某些情况用恢复,在某些情况用快速治疗,在某些情况用强效治疗术,在某些情况用治疗之环,等等等等。进一步来说,我们希望看到治疗职业间的合作(再说一次,因为OOM情况的存在)。那并不需要在Vent上讨论,尽管这么做可能会好一点。这个可能就像给你们治疗职业分配更多治疗对象一样简单,来代替简单的“你加坦克,其他人照顾全团”。

•另外,只要团队意识到治疗职业的蓝很要紧,那么个人的生存能力就也很要紧了。治疗石,药瓶,甚至是绷带也会有用。一个免伤技能,像树皮术和消散,也会变成DPS职业技能条里面有趣的一部分,而不仅仅是用来PVP的技能。站在火里比划水还危险。坦克的闪躲也变得更有吸引力,因为作为受到治疗重点照顾的家伙,要承担更多的责任。

•是的,风险就在于治疗玩家的游戏节奏变得太紧张,以至于对他们来说不那么好玩了。但是我认为治疗职业现在当然能紧张起来,用一种耗尽体力的方式而不是一种“我想要玩得潇洒飘逸”的方式。

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