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“无脑1234不好”暴雪解释3.3补丁对平衡德改动

发布时间:09-11-28 13:30 来源:WOM 作者:52pk整理
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  •我们这次改动的原意不是想削弱平衡德的输出。我们是想让那些已经变成必需品的插件和宏不那么必需。取消月蚀光环这个有趣的选择是一回事,但是由于一切太机械化了,我能真正想到的就是所有人都对DPS的降低感到沮丧,我们计划做出一些补偿。
  •我们不打算为削弱旧的套装奖励道歉。升级你们的装备大概是大多数玩家参加团队活动的主要动力。我们通常在一个套装过分强大,但是是当前最高级别套装的时候不会去削弱它的套装奖励。但一旦新的套装发布,我们就将削弱它以确保它将不会有那么大的吸引力。
  总有人会问“为什么不干脆增强新的套装奖励而不是去削弱旧的”。他们也可能会问,为什么他们从能给他们2500DPS提升的T9套装升级到T10套装,没有获得3000DPS的提升。纯粹提升装备属性不足以吸引你去升级装备,这就说明旧的套装属性太好了。
  •就月蚀这个主题来看,我们依然认为它是平衡天赋的关键,我们没有打算改变这个状况。我们鼓励用星火术代替愤怒,从更高的层次来看,这也更加符合“专精”(找到一个平衡之处)这个主题。我们认为相比其他天赋,它可能提供了太多的DPS提升。但是在我表达上述观点的同时,我们不是真的想要推销一个没有月蚀的平衡天赋。
  •在我开始玩WoW的时候,有很多教玩家驱除或减轻游戏中随机因素影响的攻略,都说得挺有道理的。尽管过了几年新的攻略有点变成了这样:所有随机因素都是坏的,所有带随机因素的机制都是坏的。我们不认为平衡天赋相比其他天赋,被过分强加了对于随机性的依赖。
  如果你这么想,你最好和你的火法朋友聊聊。适应改动是一个真正掌握了游戏的玩家必须具备的。我们不认为所有的平衡德无脑星火(或者愤怒,如果伤害更高的话)会让WoW更有趣。
  同样地,我们也不认同术士无脑暗影箭或者法师无脑火球。进一步来说,我们认为无脑1234都不好。如果你的职业机制要求你用宏代替一切,那么作为玩家的你就有点失败了。你不能挂机一样玩游戏,这不是我们想要的。
 

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