是错的。。。每个人的感觉错的。。。
错在哪?
很多人都受到传奇的影响
对,我也是,但,这样的感觉是怎样产生的?
说来话长。。。但其实我也不精通。。。
追寻装备的结果是,比别人强,但更多的,是得到别人得不到的东西,别人羡慕,而你得到完全相反的感觉,虚荣。。。我想大多数玩网游的都是追寻着这种感觉,但WOW不同,他在好玩的基础上再带上这种感觉,让人非常着迷,如果一个游戏只有虚荣去支撑,像传奇那样,他一定会有没落的一天,虚荣会让你沉迷,但如果过程太枯燥,会逐渐的让你反感。。。在生活中是这样,更何况是一个游戏。。。乐趣,才是一个游戏的最大支柱,因为,这是游戏。。。
我不懂,像传奇那样的游戏哪里能让我虚荣?
如果一个游戏玩久了,感觉会渐渐地模糊,就像玩一盘棋,当你开始投入的时候,就会带入你的喜,怒,哀,乐,各种情绪。。。
而时间越久,你的投入也就越多,慢慢地忘记了这仅仅是个游戏。。。
所谓游戏,就是玩得快乐,就像你造了一堆泥人,设定了规则,互相进攻,体验其中的感觉,而并不是,你指挥了一群真人,在战场中拼杀,体验快乐与失败,你要的是感觉,不是结果,当你很想要成功的感觉,你会更投入,而你的目的就达到了。。。
为什么不能过份投入?玩游戏不是为了投入吗?
可以投入,问题是,在不影响生活的情况下。。。
假如你的投入影响了你的生活,比如说,你的成绩下降,你的工作做得不到位,你整日失眠,玩游戏得投入,但不能占据你所有的生活,在你能维持生活的情况下,在不影响你生活的情况下,玩游戏。。。
再回来虚荣这种感觉,虚荣是怎样产生的,我的感觉对不对?
你的感觉是对的,每一种感觉,都有起因和结果,找出所有的原因,才能改变你的感觉。。。
比如?
比如你害怕一条蛇,因为你最怕的,不是他咬你,而是怕他有毒
嗯。。。
当有人告拆你他没毒的时候,你的感觉就会改变,你就不会再怕了。。。
嗯。。。
所以说,起因和结果,可以改变一种感觉,感觉是对的,因为感觉都有起因和结果,能改变感觉的,也只有起因和结果,抑制是改变不了感觉的,更改变不了起因和结果。。。
所你针对的是起因和结果,才知道感觉为何而发,才知道如何改变感觉,而不是感觉本身
那虚荣的起因结果又是什么?
先研究一下,假如你得到了一颗10卡拉的钻石,而世界上只有5颗这样的钻石,你会产生什么感觉?
老实说,我对钻石没什么研究
那一斤重的金条也行,就算是普通的金条吧。。。
。。。很难形容,那种兴奋的感觉。。。是。。。
当你获取东西的时候,尤其是很难得很值钱的东西的时候,你会很兴奋,很满足,这种感觉是必需的,因为他可以使你继续努力,继续获取,以至攀上人生的颠峰
这种感觉跟短暂的快乐不一样,他持续的更久,更让人满足,更让人淘醉。。。
你的意思是,游戏也可以体验到这种感觉?
既然游戏什么类型都有,那什么样的感觉都可以体验。。。
那为什么网络游戏可以体验的这么深刻?
it‘s make it looks more real......
第一,网络游戏无法作弊,不像金手指一调,所有东西都得到,每个人都在同一起跑线上。。。
第二,网络游戏的东西永久保存,虽然游戏机上的东西也是这样,但,记录可以互相拷贝,你得到的东西别人只要一分钟就可以复制双份。。。
所以,当你得一件东西的时候,就感觉像真的一样,别人也要付出一样的努力才能得到,所以,当你得到一样别人无法或者极难得到的东西的时候,你的成就感也就是虚荣心就油然而升。。。
那我应该懂得什么?
你应该懂得,体验这种感觉,也是游戏的一部分,这种感觉,是对的,但。。。这是游戏所产生出来的,并不是真实的东西,玩游戏,重在体验感觉,重在投入,但最终你要明白,这是游戏。。。
我不明白。。。
像CS一样,你杀了人,你体验了杀人的感觉,但你并没有真的杀人。。。
WOW也是同样道理,在WOW的世界里你得到了极品,你体验了虚荣,但你并没有真的得到什么,如果硬要说有的话,当你将你的装备换成钱的时候,才发现他真的不值什么钱。。。
那玩WOW最大的乐趣是什么?
合作,这就是为什么我们要玩网络游戏。。。
错在哪?
很多人都受到传奇的影响
对,我也是,但,这样的感觉是怎样产生的?
说来话长。。。但其实我也不精通。。。
追寻装备的结果是,比别人强,但更多的,是得到别人得不到的东西,别人羡慕,而你得到完全相反的感觉,虚荣。。。我想大多数玩网游的都是追寻着这种感觉,但WOW不同,他在好玩的基础上再带上这种感觉,让人非常着迷,如果一个游戏只有虚荣去支撑,像传奇那样,他一定会有没落的一天,虚荣会让你沉迷,但如果过程太枯燥,会逐渐的让你反感。。。在生活中是这样,更何况是一个游戏。。。乐趣,才是一个游戏的最大支柱,因为,这是游戏。。。
我不懂,像传奇那样的游戏哪里能让我虚荣?
如果一个游戏玩久了,感觉会渐渐地模糊,就像玩一盘棋,当你开始投入的时候,就会带入你的喜,怒,哀,乐,各种情绪。。。
而时间越久,你的投入也就越多,慢慢地忘记了这仅仅是个游戏。。。
所谓游戏,就是玩得快乐,就像你造了一堆泥人,设定了规则,互相进攻,体验其中的感觉,而并不是,你指挥了一群真人,在战场中拼杀,体验快乐与失败,你要的是感觉,不是结果,当你很想要成功的感觉,你会更投入,而你的目的就达到了。。。
为什么不能过份投入?玩游戏不是为了投入吗?
可以投入,问题是,在不影响生活的情况下。。。
假如你的投入影响了你的生活,比如说,你的成绩下降,你的工作做得不到位,你整日失眠,玩游戏得投入,但不能占据你所有的生活,在你能维持生活的情况下,在不影响你生活的情况下,玩游戏。。。
再回来虚荣这种感觉,虚荣是怎样产生的,我的感觉对不对?
你的感觉是对的,每一种感觉,都有起因和结果,找出所有的原因,才能改变你的感觉。。。
比如?
比如你害怕一条蛇,因为你最怕的,不是他咬你,而是怕他有毒
嗯。。。
当有人告拆你他没毒的时候,你的感觉就会改变,你就不会再怕了。。。
嗯。。。
所以说,起因和结果,可以改变一种感觉,感觉是对的,因为感觉都有起因和结果,能改变感觉的,也只有起因和结果,抑制是改变不了感觉的,更改变不了起因和结果。。。
所你针对的是起因和结果,才知道感觉为何而发,才知道如何改变感觉,而不是感觉本身
那虚荣的起因结果又是什么?
先研究一下,假如你得到了一颗10卡拉的钻石,而世界上只有5颗这样的钻石,你会产生什么感觉?
老实说,我对钻石没什么研究
那一斤重的金条也行,就算是普通的金条吧。。。
。。。很难形容,那种兴奋的感觉。。。是。。。
当你获取东西的时候,尤其是很难得很值钱的东西的时候,你会很兴奋,很满足,这种感觉是必需的,因为他可以使你继续努力,继续获取,以至攀上人生的颠峰
这种感觉跟短暂的快乐不一样,他持续的更久,更让人满足,更让人淘醉。。。
你的意思是,游戏也可以体验到这种感觉?
既然游戏什么类型都有,那什么样的感觉都可以体验。。。
那为什么网络游戏可以体验的这么深刻?
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第一,网络游戏无法作弊,不像金手指一调,所有东西都得到,每个人都在同一起跑线上。。。
第二,网络游戏的东西永久保存,虽然游戏机上的东西也是这样,但,记录可以互相拷贝,你得到的东西别人只要一分钟就可以复制双份。。。
所以,当你得一件东西的时候,就感觉像真的一样,别人也要付出一样的努力才能得到,所以,当你得到一样别人无法或者极难得到的东西的时候,你的成就感也就是虚荣心就油然而升。。。
那我应该懂得什么?
你应该懂得,体验这种感觉,也是游戏的一部分,这种感觉,是对的,但。。。这是游戏所产生出来的,并不是真实的东西,玩游戏,重在体验感觉,重在投入,但最终你要明白,这是游戏。。。
我不明白。。。
像CS一样,你杀了人,你体验了杀人的感觉,但你并没有真的杀人。。。
WOW也是同样道理,在WOW的世界里你得到了极品,你体验了虚荣,但你并没有真的得到什么,如果硬要说有的话,当你将你的装备换成钱的时候,才发现他真的不值什么钱。。。
那玩WOW最大的乐趣是什么?
合作,这就是为什么我们要玩网络游戏。。。
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