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我来话战场

发布时间:07-04-11 18:30 来源: 作者:魔王朝
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  魔兽世界的战场系统真的是非常罕见的,其规模之宏大,设计之巧妙是其他游戏无法比拟的。在跨服战场系统出来以后更加为其增添不少可玩性。但因为许多不法玩家利用战场无限刷荣誉而导致暴雪将战场设置成不能和队友或者朋友在同一时间一同进入同一个大型战场,这也为战场系统留下了不少遗憾。

  因为缺乏组织纪律性,缺乏统一的战略部署,缺乏统一的管理和作战指挥,每每都会出现混乱局面。虽然战场团队里系统都会任命某一人担任指挥(可按玩家需求置换),但是因为个人主义作风的存在,不少其他玩家也喜欢跃跃欲试在团队里扰乱指挥,部分成员甚至因为某处的失利而最指挥者破口大骂。这样的团队组合又怎么可能融洽的合作呢?军心涣散,一盘散沙,个人主义盛行,你指挥你的,我做我的……而当初暴雪设计战场并给打战场定义为(战场中最直接最激烈的冲突,就是玩家和玩家之间智慧与技术的较量,这其中更看重团队的配合。你可以亲身体验枪林弹雨中冲锋陷阵的快感,也可以享受运筹帷幄指挥精兵攻城掠镇的战争艺术)。可又有多少人能做到团队的合作,又有多少人是来享受这样的艺术呢?

  也许有人会说,来战场是为了荣誉,为了荣誉最好就不要取胜也不要让对方取胜,只有对峙起来才会不断的增长荣誉。不错,我曾经在奥特兰克打了一场7小时40分钟的战争,从凌晨到天亮,荣誉获取值相当于平时的3-4倍。原因是有人故意破坏即将获胜的结果。因为在基地还没完全到手之时把雷矛给开了,导致既要杀BOSS又要防LM,结果可想而知。虽然这些人挨不少人的唾骂,但其不以为然,因为他来的目的就是就是杀人杀荣誉而并非获得战场胜利。也许有人会说,来战场是为了经验,是来做任务的,他们完全不会顾及作战是否取胜,在乎的只是自己来了任务是否能完成。也有是为了来刷声望的,来了就要取胜,越快越好,拼命的冲,倒下、起来、继续……而真正是为了阵营而战斗的估计在国内为数不多了。

  感慨于那些无私奉贤战场战术的朋友们,虽然可以肯定的是能够被运用的很少,但是可以为那些喜欢研究战术的朋友提供不少的帮助。希望看到更多关于战场战术方面的文章,同时更希望玩家们能够加强团队意识,当然我自己也会。

  不知道资料片所谓的竞技场是怎样的一种模式,期待~~

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