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[战士]战士新天赋加法研究

发布时间:06-09-19 11:11 来源: 作者:螟蛉切
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  资料片天赋大家都看了,谁强谁弱的别提了,好好管自己吧,我研究了战士的新天赋,发一帖大家交流下.

  言归正转,我认为新天赋到来以后,战士的天赋受到的影响比较大,应该注重武器系了,原因有二:其一,除了战士以外其他好多职业都有了被动降低暴几的天赋或技能,而且降低的比较BT,现在已知的有牧师,74,撒吗,法师,SS,盗贼的天赋也很露骨,欺诈死亡:20%的几率躲避导致你死亡的所有攻击.不知道这个躲避和压制谁强谁弱,反正除了战士,其他职业的生存能力都大大增强了,战士如果暴几底基本就放弃了PK的可能,不管你是武器还是狂暴,(狂暴也要暴几触发乱舞来做输出),这样一来,放弃武器专精的影响就太大了,而且剑精可能被变相的增强,因为他的DOUBLE是不受影响的.虽然有个新技能可以在杀死一个有经验或荣誉的目标以后增加5的暴几,但这个技能是绝对的后手,团P才有用.(而且是有规模的团P)其二,致死的附加伤害提高了最高加300,相当可观的伤害,战士的唯一.而其他伤害技能都无显著提高.

  再说说新的天赋,武器系的强化节律是好东西,缩短了三大招的CD,但是其他三个技能我并不看好,1,蓄势调整:战士在被昏迷,眩晕,移动限制效果集中以后10秒内获得30怒气.首先战士中了这些效果以后基本马上都会挨一顿暴打,怒气根本不会缺,怕的没处用,合格的战士应该首先想到如何去解除效果,或用断筋拦截来平衡局势.用处不大.2,血之狂热,需要35点天赋你的撕裂/重伤使目标受到的所有物理伤害加5%.打BOSS有用,多打一情况下有用,但是大BOSS一般都是组团,也不缺你着5%,多打一也不缺吧.但如果是单条呢,5%的加成远远不及狂暴系的狂热和乱舞,(乱舞也是暴几触发)所以此天赋非PVP天赋.3,大招无尽怒气,5分钟换10秒,40点天赋代价,物超不所值,第一,CD最长持续短,(10秒你难道无网络影响吗?)第二,太怕控制技能,比卤莽差的太远(卤莽免疫恐惧)

  狂暴系的新技能精准,强化狂暴状态,强化拳击看看强化的程度就知道位置和价值不符合,或者说更符合PVE\练级,强化旋风斩不错,但是他强化的是减少怒气,其实战士的心声是缩短他的CD.

  战术掌握放到了防御系,甚怒!还有防御系的第七曾天赋,怒气专住,减少所有攻击技能怒气消耗3点,他咋就是个防御天赋呢,放在防御系这就是个垃圾天赋,原因其实根本就是不想让你用.

  推荐31\30\0,有人肯定说我不加战术掌握是垃圾,其实在PK中切回战斗姿态只是用压制,而压制只耗怒5点,切换状态保留怒气的意义远不如乱舞大,不加战术掌握也就没必要强化冲锋了.另外请注意狂暴系的强化猛机,强化之后释放时间变成0.5秒,可以弥补拦截8码内的空白区域.用过牛头的人都知道0.5秒的意义.

  武器31:偏斜5,钢铁意志5(强化雷霆对近战有意义),强化压制2,愤怒掌控1,中伤3,穿刺2,双手专精3,武器专精5(推荐斧,剑),横扫1,强化戒律3,致死打击1.

  狂暴30:残忍5,怒不可饿5,刺耳1,血之狂热3(等级高了3%的血量开始有感觉),战斗怒吼1,狂怒5,强化拦截2,强化猛机2,死亡之愿1,乱舞5.

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