在职业天赋平衡经过几个版本的变动下术师的天赋也经过暴血和玩家的筛选基本定型。
本文将着重分析加强的痛苦系的几个分支天赋的优势与不足。
毁灭 与 恶魔的深层天赋将不占讨论。(因为放在一起讨论将会牵扯到其他职业的天赋功能的重合与相克而使问题复杂化。)
装备选择
所有痛苦系术师的选择都应该按照伤害装大与血装的需求来选择
(当一件恶魔之心肩(60紫)与恶魔布肩(57绿)放在你面前时你应该毫不犹豫的选择后者,只因为这样会使你的战斗更容易存活率更高,当然也不那么绝对,20耐还是大于2点伤害的。。。。。。)
战斗方式
拥有黑暗契约与强化DOT的你将尽自己最大努力与敌人保持在安全的距离施法, 即使在面对法师时也会毫不犹豫的选择疲劳诅咒, 只有在对方疲惫不堪时才向他们展示你诅咒的多样性与来自恶魔那无穷无尽的黑暗力量.
天赋选择
35 5 11
痛苦特殊的地方在与加满强化痛苦,平时用的最多的技能加强将会是最使用的加强,哪怕才提高6%。当然将3点强化痛苦投入破坏换取爆击或投入强化血石提高RAID整体质量也是不错的。
35 19 0
这种加法对与其他痛苦分支的优点在与强化血石和小鬼,出召唤大师与恶魔掌握,在RAID中属于暴雪对术师的理想定位。无论在生存能力(胖子)还是在支援队友方面(恶魔的不同应用,资料片中的“咒”与“强化恐惧哀号”)都游刃有余
顺便说一下,上面那个“咒”的效果我实在觉得不怎样。。。。。。
30 0 21
现版本中流行的经典双延伸天赋
拥有稍逊与毁灭的爆发力和稍逊痛苦的持续与变通力
这种加法又有两种30点于痛苦系不同的分支
一种满疲劳,拥有更好的适应能力
一种强化痛苦诅咒和暗影掌握使伤害在30 0 21天赋下最大化
32 6 13
属于现在版本中所诞生的特殊天赋,特点在与强化恶魔系小鬼与毁灭系小鬼火球
出于对战场方便与决斗和RAID需求的考虑,实用的天赋之一
深层痛苦系技能
生命宏吸
实用的一个技能!痛苦术师的都加!
人越多威力越大!我吸你吸大家吸
黑暗契约
拥有明显的缺点和吸引人的优点
缺点在于1。5秒的公共冷却时间和宠物距离
在1。5秒内转换宠物250的法力给你
那么在1。5秒内你还能做什么呢
绷带恢复375点血
直接吸生命恢复150点左右的血
让宠物离开你牵制敌人并拖着敌人走
契约在资料片改为一次吸750法力
优点在与“后劲”
当你发现对方不适应你的打法而你也不适应他的打法
当你发现可以很容易的掌握攻击形势与节奏
当你发现你孤身一人而对方只是一群比你装备差很多或等级偏低的家伙
当你发现他们的注意力都在你队友身上,根本无视你的存在只因为你已魔空
黑暗契约可以给他们意想不到的惊喜
疲劳诅咒
(因为疲劳存在不稳定性,包括使用的职业与掌握时间,尤其在以后的几个版本里。10个疲劳在无操作失误的术师操控下或许有八次是有效果的,而另外两次或许在你恐惧一个贼接着下疲劳的时候他不小心“点错了”个制盲。。。。。。)
当一个服务器的痛苦术师增多而这个系加满疲劳的术师又增加到一定比例的时候,战斗贼就会相应增多(在1。12版本中战斗贼的二曾天赋强化急跑将会取消一切减速效果,制盲也会变成远程,当然先在版本中消失也可以做到这一点,但这么用的贼却不多因为消失在贼的心中有更大的用处而不是这样用的)
现在版本中的疲劳在术师对贼与圣骑士的战斗中仍然可以发挥很大作用就是因为其他职业对出疲劳诅咒的术师的正规打法还没有普及(这点在DD身上或许可以体现出一些)。
这里说的正规打法是指在不同情况下的几种对应形式。而在1。12乃至资料片中的贼与其他职业天赋对法术与减速效果的加强将削弱疲劳诅咒的适应性,而可能使更多的痛苦术师在战斗中选择上痛苦诅咒抛弃疲劳的不稳定性,毕竟疲劳诅咒也是为了保证让你更好的控制与输出。
资料片的天赋技能暗影斗篷与强化急跑将起到削弱疲劳的作用,而天赋最终技能的强大与实用将会减少玩家对双修或三修天赋的选择
不过这不是暴雪希望的,不出疲劳的术师将减少出暗影斗篷的盗贼
而出暗影斗篷天赋盗贼的减少将导致贼的整体控制与伤害输出力的增加,经过几个版本的更新后暴雪正在一定程度上减少这种高控制高爆发的贼的数量,
在资料片成熟中的服务器到来之前这只能算是我的猜测,不过是基于暴雪与九城官方资料的猜测
当然怎么减少要通过其他职业的天赋与技能的改动包括一些对贼来说不太考虑的技能,)EG火冰的AOE)
不过这些想一下就觉得头痛的平衡问题才是暴雪的游戏精英门乐在其中的。
但可以确定对一个天赋技能的削弱也应该响应的减少它的投入点数以便与它的能力对应
所以在资料片中的疲劳诅咒耗费的天赋点将由5点变为1点。
PG:
不论你是哪一类型的痛苦术师
只要“掌握好”战场形式,做好简单的“吸放恐”
你便是个最不引人注目但却了不起的“潜在杀手”
QQ372250964
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By V.a
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