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[德鲁伊]小德PK心得及经验杂谈

发布时间:06-09-04 10:18 来源: 作者:滴答滴
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一年以来DLY PK的心得及经验

   DLY,自从WOW正式运营以来,就是一个争议的焦点,装备/天赋等等是讨论的热点问题中常见的2个,我在这里讨论下我对装备和天赋的观点,这里的讨论是基于PK的出发点,所以我就1 29 21和14 32 5这2种天赋发表下看法。


  1 29 21这个天赋是我用了长达半年之久的天赋,在看了CLAW2和3之前我也一直认为这种天赋更适合PK,但那时候的PK都是基于“耗”的基础上,在CWOW装备迅速进步的现在,想再靠耗来赢得PK显得越来越不现实,这种天赋的特点,多了一个DOT--虫群,确实是一个很好用的技能,有一个瞬加/缠绕/或者愤怒的机会,有没强化的自然之握,偶尔也能依靠下。但现在看来这些优点已经显得很难再体现出来,1次瞬加或者缠绕的机会貌似很美丽,但你起身的时候也正是别人的机会,贼可以在这时候盲你然后KO掉,QS的制裁,FS可以反制,ZS的拦截等等都很容易在你起身时抓住机会赢你,虫群虽然好用,但毕竟要在人形才能放,1点5秒的公共CD也是很危险的,1点自然之握完全看RP,不安全。1 29 21 天赋的代表人物就是 nerf druids的主角Azgaz,但他的打法是建立在他强大的装备基础上的,起源+不灭+TAQ散件,人形态5000+HP,5000+蓝,不低的AP和爆,以及很多加全抗的装备提高抗性,和其他人相比,他有耗的资本。


  再来看看14 32 5这种天赋以及代表人物CLAW,强大的攻击,速变减少变身蓝的消耗,可以更多的切换形态来夺取主动,清晰预兆RP爆发可以秒人,强化撕扯的使用性远远大于爪击,100%的自然之握可靠的多。自从我反复看过CLAW2和3之后,我最终将天赋洗成14 32 5并最终定型,CLAW的打法很奔放,但他的打法死的也不会少。他PK的精髓在于掌握主动,牵着敌人的鼻子走而不是被别人左右,尽量减少治疗次数或者以其他东西抵消伤害(例如竞技场大师饰物),即使治疗也以回春为主,愈合为辅,大量使用月火来增加伤害,基本上以撕扯代替了爪击,频繁变形获得主动权。再看看他装备的选择-R13+不灭,没有很夸张的AP和爆,但有4900的血和4900的蓝,这也是和他的打法相适应的,不要以为野D就不需要蓝,可能野D比你想像的更需要蓝的支持才能保持主动。


下面再谈谈和各职业的PK心得,基于14 32 5这种天赋基础上以及插旗帜,能很好的解决PK上的各种问题在野外会感觉更加轻松。


VS ZS :一般偷袭加背刺,ZS平砍你一刀后中缠绕,这时候一定要注意ZS是否用徽章解除缠绕,解除的话立刻冲锋再缠绕,然后愈合回春树皮赞达拉加2000甲的饰物一起打开用猫进行第2轮DPS,树皮和赞达拉饰物一起打开可以让猫的物理伤害减免达到65%左右,这也是不多的用猫进行DPS的机会,高端ZS可以3刀砍死贼,也能3刀砍死你。熊是用来控制和过渡并承受一定伤害的,冲锋后回春月火是很好的选择,ZS的拦截30秒,军装15秒,所以和ZS打玩6秒也是可行的。一个血性狂暴用的时机掌握的好的ZS会让你很郁闷


VS DZ:决斗就让DZ先手好了,我一般回找时机冲锋-狂怒-取消狂怒,然后就可以马上脱离战斗抢回先手,BASH尽早用掉,万一等你没血再想BASH又没击中就迟了,冲锋加手雷也可以争取时间治疗,但和BASH有15秒递减,徽章解除一次肾击可以打乱贼的节奏,贼开闪避的时候换上典狱官法杖可以减少很多伤害,由于有精灵之火的存在,和贼打可以玩6秒,但不建议。能拉开距离起身后第1件事是上驱毒,战斗贼开冲动闪避的时候能拖就拖,避免被近身。如何掌握主动还是要个位自己理解了。一个全技能的预备贼可以杀任何职业。熊怪医疗包是非常好的东西,虽然他只是绿色的。


VS FS:高端FS的伤害超乎你的想像,主要以背刺打,毁灭后手雷背刺然后冲锋再背刺可以打出可观的伤害,但现在天赋有BUG,打FS会艰难很多。被冰住或者减速要第1时间解掉,靠近FS后关掉自动攻击,平砍一下被减速不值得。管家铃可以大大减缓FS施法速度,当然,要在FS冰环过后再放出来。


VS LR:起手是个很大的问题,如何避免第1个陷阱?我一般是管家铃起手或者黑龙书起手,第1个陷阱被解的话LR会很被动,同时节奏也被打乱,中了摔袢要第1时间变身解除,熊主要是拉近距离用的,尽量少给LR放多重和瞄准的机会。


VS QS :决斗打高端QS我基本无解,是的,无解,我们FWQ一个T2.5,小黄锤的QS我一直打不过,他的伤害能力远远超过你的想像,大家看过CLAW4和3里打那个黄锤QS就知道了,赢也是赢的非常凶险的,那个QS愤怒之锤没砸死CLAW而且制裁慢了一点点才给了CLAW机会,别说变熊能耗,他的命令圣印爆我在1100以上,WOW里面有神圣抗性这回事么?


VS MS,SS:看你徽章和暗反用的时机了,打MS一不小心就会走回耗的路线,打SS,确实很难,尤其是那种出了生命虹吸恐惧你后就吸血的,但也不是无解,但到现在为止都没什么太好的打法。                                                       


                                                       5区 风暴之眼 LM一DLY


                                                   喜欢站铁门口的都知道我,哈哈

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