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[职业]一个战士在1.8版里的体会

发布时间:05-10-10 11:32 来源:52pk.net 作者:零距离
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1.8版里,暴雪对技能伤害进行了的大改革.

  尽管暴雪一再声称是为了平衡快速与慢速武器之间的差距.然而,这一修改.却将战士们曾经引以为傲的慢速武器打入了万丈深渊.Ar走天下的时代一去不复返.

  进行了一项测试.穿同样勇气套装的战士,武器为arVs碎灵.1.7里,或许拿ar的战士可以在自己剩余1/3+生命的时候将碎灵战士砍倒.而到了1.8,这情况却恰恰相反.拿了碎灵的战士,轻松的将ar战士放倒了.这不是耸人听闻.

  1.8里,技能的伤害,摆明了讲,是由武器的dps决定的.一把高dps,高速度的武器,为战士追求的最终目标.

  慢速武器,在1.7中就有着非常多的缺陷.唯一的优势,既是可以带动高威力技能的发挥.但是,在怒气不够时,慢速武器,需要3.8秒甚至更多的时间才能进行下一次攻击.打个比方,如果对手还剩于300HP,不用技能仅使用ar砍需要3.8秒才可以将他砍倒,而使用碎灵,则是2.1秒就可以打倒对手.这就是1.7里,快速武器的优势.

  而到了1.8呢?技能伤害,用着ar的战士甚至比用着碎灵的战士还要低.物理攻击.ar的速度慢.在决斗中,砍空了一刀,那这场决斗可以说,已经是提前告负了.

  再说说对别的职业.由于技能伤害都按照武器3.3速度时的伤害计算,因此,在对付别的职业时,战士的攻击已经远没有1.7的可怕.可以确切的说,战士的能力在1.8被很大程度上的削弱了.在1.7时代就呼吁要加强战士的玩家,我看你们只能期待在2.0时,出现奇迹聊.(完)

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