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[职业]盗贼无敌了,别人怎么玩?

发布时间:05-10-05 10:28 来源:52pk.net 作者:练级被砍
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不太理解,盗贼这个职业那么BT,为什么会出现在游戏中?本文就其特点和实际价值讨论一下。

首先,盗贼几乎是无敌的,请注意是几乎,特殊情况后边再谈。

通常的盗贼为什么无敌?物理系伤害输出的极端,撒满的风怒不是次次出,战士的致死要等对方血到20%,猎人的瞄准需要距离,盗贼呢?随便几个技能就上千伤害,当然要消耗所谓的能量,但他恢复能量的速度,至少比任何法系职业来的快吧?只要熟悉并习惯于自己的能量消耗,可以做到无限使用。

光有伤害是不够的,能把盗贼造就成无敌的职业,潜行和强隐必不可少,其实这两个技能大家太熟悉了,用个经典例子:60术士带狗,开探测强效隐形,看的到隐身来回跑的怪物;看的到影遁的暗夜精灵;看的到小德们变豹后的隐形;看的到幽灵狼;但是,依然看不到潜行的盗贼。

全职业中除了猎人的人型探测外,没有谁可以看到潜行中的盗贼,不过相反,猎人的探测是8码,攻击盲区是6码,豹群守护+30%移动速度,疾跑+70%移动速度,跑的过么?问题不要分开看,法师也许跑的过,但法师发现不了盗贼,其他职业发现不了是前提,至于能不能跑过,大家心里有数吧。

要和盗贼比伤害,难。现在不是说术士的瞬间杀伤最强么?不是有人说足够秒杀任何职业么?先不讨论这种言论的真实性和可信性,前提是,他的魔法需要念咒,在一个无法发现的敌人面前,念咒有意义么?这点包括法师牧师,上来就闷,凿击,肾击,脚踢,致盲。。。。在一套连续控制技能中夹杂了为了上千的攻击技能,谁还能保持最佳状态?PK,也许暗牧很强,但那个前提是双方有准备,满血满蓝,野战时谁会等你休息好了动手?在一个无准备状态下,谁又能抗的住盗贼一套连招?

事事无绝对。战士,撒满,圣骑,小德这样的职业都是钢筋铁骨,即使打怪半途被偷袭,也能吃的起盗贼一套连招后反击,这就引出了盗贼无敌的第三特点:强隐。打不过,说跑就跑,跑还不是就此消失,隐了后给你一闷棍,他那里绑绷带,绑好了,你血也没恢复多少,继续连续技,砍的差不多,强隐冷却也到了,如此循环,皮再厚,没机会恢复有用么?最后还是被杀。

看到这里,许多人都会反对了,比如说上DOT可以令盗贼无法强隐,或者等清醒后再用控制技能控制盗贼,该恢复恢复,该杀杀。关于这点还是要请大家看看职业分类:血少的如法术系职业,特别是野战,一套连续技能必然倒下,因为操作好的盗贼可以连续晕你的同时砍死你,没有什么悬念。血多的如战骑撒德,这时候才是消耗战,同样一套连续技,砍你不一定死,但废血不少,然后强隐,闷人,盗贼自己恢复,再次出手,如此反复,连磕药都没机会,怎么打?

防御和血属于中等类型中,盗贼对盗贼没什么感觉,双方都会强隐,真格打起来谁也杀不死谁;猎人呢?闷人杀宠或者闷宠杀人,兽王系怕宠被闷吧?射击系怕近身吧?生存系?近战攻击力有战士他们高么?再强调一遍,野战,不会等你准备好陷阱,不会等你满血满蓝,甚至既然是偷袭,一定是找你最弱的瞬间动手。

应该也有人会说,兽人天赋25%抗晕,是的没错,但不能因为贼的存在,所有的人都练兽人吧?或者反过来说,这就是为什么贼几乎而不是绝对无敌的原因,有种族天赋克他。不过相对大多数情况呢?大多数种族,大多数职业,无法有效的预防贼的偷袭,无法在一套连续技面前有还手之力,对于少数职业即使有机会还手,盗贼依然可以强隐逃跑。攻击,控制,撤退。三大战斗必要特性,盗贼一个人包揽了,如此全面的职业,不是无敌还能是什么?

还有一点请注意,虽然法师术士的瞬间伤害力可能比盗贼更高,但那需要念咒时间为代价,盗贼以其高攻速和多种控制技能完全封锁了念咒法术,瞬发的法术又有多少可以造成显著伤害?偶然的,盗贼失误,法师出了个霜星,虽然短时间限制对方,法师有能力秒杀盗贼么?吃一下两下,强隐了闷你继续来,别忘了法师多少血?

谈到这里就要说说暴雪最大的失败:物理系和魔法系相比,游戏越向后,物理系越强,法术系相对越弱。

为什么这么说?新版本带来了新武器,新装备,加攻击,加防御,加属性,加暴击....只可能越来越多不会越来越少吧?法术系呢?增加魔法伤害的有,增加暴击的也有,然后呢?比如XX法杖,100~300的物理伤害,+1%暴,+XX魔法伤害。请问啊,法术系有人会用法杖敲人么?那几百的物理伤害有用么?答案是明显的。

这就是差距,以后的新武器,如果说给物理系增加了两倍伤害,增加魔法伤害的只有不到1倍,物理系越来越多的砍人上一千,两千,三千,可法术系呢?法师现在多少人“经常”魔法伤害这么高?还是那句话,高伤害的法术以念咒时间为交换条件才可以使用,而物理系职业只是在技能的冷却时间上有差距,使用前是没有准备时间的,这样的差距法术系用什么可以弥补?距离优势?比如战士的冲锋,比如盗贼的潜行,法术系的距离有优势么?完全没有!!!!

一个好的盗贼,应该以控制系技能为主,因为越向后期,武器的伤害越高,只要你控制好了敌人,就算普通的砍人,伤害只能越来越高,看过那个盗贼独闯幽暗的录像吧?一刀800,一刀900,暴了就一千两千,连隐身都不用,见一个砍一个,不是他强,是他武器强,再加上控制和逃脱的特点,一身好装备的贼怕谁?

最后说说亲身经历:野外,刷钱,一个盗贼蹲那里,一个人时被杀,两个人时候被一闷一杀,三个人时候他找机会,杀完了一个马上强隐跑,等待下个机会,无论他是刷荣誉还是闲的无聊,他做到了,一个贼蹲一个地方,别人便无法安心刷钱或者打怪做任务,一个是少数,两个是少数,如果全地图每个有怪物的地方都蹲一个呢?有这种闲人,有这种垃圾,有这种仗着自己的特点以杀人为乐的家伙。

我希望盗贼的朋友不要因此生气,没错你可以杀,但杀的有点意义好么?先不说灰名,就算绿名黄名,杀5次没荣誉了,何必连续杀两三个小时?当然,现在为止还不是所有的盗贼都这样,但毕竟有少数苍蝇,并且有增加的趋势,这样下去什么后果?难道真要8个职业把盗贼骂的狗血淋头,如过街老鼠般惹人憎恶之后,暴雪来把盗贼削弱么?刷荣誉可以去战场,闲的无聊可以PK,如此靠暴雪的失误妨碍其他玩家的游戏,又能持续多久?

最后只能说建议:要么降低盗贼技能伤害,要么把潜行等同于一般隐形,给大家搜索的机会,偷袭凭技术,别像现在这样,潜行着从正面走过来都没人发现就好。当然暴雪绝对不会在乎这篇垃圾文章,我愿意等,如果贼蹲各个练级地点乱杀人的情况不变或者增加,等到8个职业众多玩家全体投诉,估计暴雪就会考虑考虑了。

其实不用说到这里,许多人会用我被盗贼杀多了为借口嘲笑我无能才写文章发泄,我承认自己的无能,PK中,我敢说自己有能力杀任何职业,这也是许多认识我的人所认可的,但是野战,其他职业也不是很麻烦,死一次复活,也有机会反击,可是无论是打怪物中还是复活后,被贼上来就秒,然后守尸一守就2,3个小时,他潜行我又完全看不到,总是他先动手,还处处控制我一招发不出,我很无奈啊,谁有办法?谁要有野战不满血不满蓝还可以50%赢贼的方法请写出来,真的有效不光是我,相信许多人对你无限感激.

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