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[职业]论SM的定位

发布时间:05-10-05 10:20 来源:52pk.net 作者:魔兽耽误我青春
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想了N9,也没想出来到底要怎么开这个头儿。索性干脆不想,直接就整!17173的文章无非就是说些PVP经验谈了,天赋如何加了,== , ==。我也是一凡夫俗子,自然也免不了落俗套。我是带着看人家上厕所,我某个地方也刺挠的心态来写这篇文章的。说下天赋先~看了下边各位SM前辈的文章,我觉的有对的也有不对的。我在这里想要巩固和阐述的一个非常非常非常重要的观点就是,真正牛X的SM,就是战斗SM,也就是大家经常看到的那种单手锤(斧)+盾牌或者双手锤或斧的SM。(假如有SM能拿到院长之杖之类的好东东的话,那换了我我也不拿双手锤子),在这里我为什么不提匕首这个武器,大概的原因前辈们的很多文章都已经提到了,我在这里也就没有必要再次鄙视了,当然,主元素副恢复SM例外。


首先,大概的天赋雏形已经众所周知了。增强系必! 须 ! 要! 有!的点数一定是24。这24点,争议最大的还是最开始的加蓝上限的天赋和盾牌的天赋。这5点天赋我的处理办法是,58级前,加的是5点蓝上限。58后,也就是开始了你的高级副本生涯后,改到盾牌5点。因为SM下副本,有一些条件下,用盾牌要比不用盾牌要占非常大的优势,具体什么优势我就不在这浪费时间了。总之,强烈建议57,或58级别以后的SM改下天赋。当然,在经历了2张左右的点卡洗礼,最后有了无坚不摧之力的时候,强烈建议各位把天赋洗回加蓝上限的5点。再说恢复系的加点。我感觉前期有位朋友的一篇文章里边的一句话给了我很大的触动。他说PVP,谁能活到最后,谁赢的几率才会越大。为什么说SQ是小强,为什么说小D是耗王?这些称号都不是白来地!试问你主元素副恢复的SM在蓝见低儿的时候,怎么能扭转战局?试问你主元素副增强的SM,在SOLO的时候被偷袭,你1V2LM,你又该怎么办?一个地震震晕,然后在身上挂着N多减益BUFF的时候,一个闪电链暴击秒了他们两个加上怪物?很明显,答案是NO!因为那个时候就算你变狼跑都没有机会,因为你没有加狼的天赋。我的观点和大多数SM同志一样,真正的王者之道,就是增强24,恢复21。上述的两个职业,可以活的很9,但是,没有可观的伤害输出,谈不上个爽字!而双手武器的SM,恰恰可以弥补这个缺点。

有的SM这时候会问,为什么你不用盾?我来告诉你,你应该先去看一下防御和伤害换算表。1000点防御减少8--9%的伤害,而WOW这个游戏,可以穿锁甲以上的职业又占了大多数。这就是为什么SM双手武器为主的最大的理由!他双手武器的风怒加暴击,想必各位SM,或者是各位知道或忍受过风怒暴击的朋友们,一个60级的SM,假设他的武器是邮差马龙掉的那个双手锤子,(攻击上限238)装备是元素套装的话,那么假如他RP爆发,完全可以秒掉一个HP在3000上下的FS,注意,我说的是瞬间秒人。。。而不是FS的2个火球暴击加上火焰冲击秒个贼的那种秒。相信各位增强SM也有过这种快感~。SM打各职业的路子已经有很多朋友说过了,我在这里说一下怎么打小D。我们必须要承认,SM的图腾是这个职业特有的好东西。但是别忘了,图腾几乎有一半,在实战中是不实用的。比如有的人说打小D放风之幽雅和火图腾。我认为只有脑子进水的SM才会放那个东西。最大的缺点就是费蓝多。点完5点天赋还要260左右。有点头脑的D一看你放这个图腾,乐的都不知道怎么地好,两熊掌把图腾给你挠火星去!你就哭去吧。

说到这里我要说一下,鄙视那些打D不停放1级图腾的SM。这样做到最后只会搞的你没有蓝,被耗王活活耗死。时刻要记的,道理很简单,在战斗中,就算你放1级的图腾,或者是1级的打断魔法,都会导致你停止恢复mana。请注意,SM不同与布衣。他精神和蓝相对来说要比布衣的低很多。而你在战斗中每用一次蓝,都会导致你mana恢复速度变成战斗中的恢复速度,也就是基本不涨。在战斗中,在你每用完一次魔法后的6秒钟,mana 才会恢复到战斗外的恢复状态,你的蓝就是你的命。这点请大家一定要牢记。这也是SM们SOLO爬级高续航的诀窍。你的蓝要留在一起用,而且要留在血剩下2/5或1/4的时候用来给自己加,争取一次加大到快满或者是满。因为D没有可以一下掉你1000HP的技能。。当然,自然迅捷加月火暴击除外。。。。那属于意外~加完后,就是和D耗,别忘了你是SM,就算他是熊,一个RP型暴击风怒他也要下一半的HP。就算一个没有暴击的风怒他都要下1/4————1/5的血。这个统计我想各位D们应该不会有异议。而风怒就是你唯一能耗过D的资本。注意用你的地震和打断魔法的时机。绝对否定用1级三角(SM都应该知道三角是什么吧。。)打断D的加血。因为他变回人型正是他最最脆弱,也是你最最有机会的时候!!这个时候要是能出个风怒,他几乎就已经没有机会翻盘了。
说的好象有点儿跑题。。。。。。迷糊~

切回正题~8好意思~~再说说刚才没说的拉下的5点天赋。我在恢复里的天赋是这样加的。基本的21点我在这里稍微说下。很多SM最开始的5点都选择了治疗波减少0.5秒施法速度。这是不对的。因为当你54级,出了自然迅捷后,你就会发现,2.5秒的治疗波在PK和副本中的使用率几乎为0%。当你想用2.5秒的治疗波的时候,一般都是自然迅捷的速加。所以建议各位SM把5点加到治疗法术mana减少5%和图腾减少10%上。因为这两个东西在副本中,尤其是5人组副本中,是非常的高使用率。具体如有异议,请各位亲自体会一下。现在说下本人的加点方法。我在恢复中,加了两点到复活时间减少20分钟,加了一点到战斗中保持非战斗中10%的HP恢复速度。复活时间的两点,我是为了下副本。这两点如果不喜欢的话,可以加到元素里的震荡。增强我用了27点,我主要是为了把根基图腾的4秒冷却时间减少。因为我比较喜欢决斗,而根基图腾减去4秒,就是6秒的时间,这6秒和你的三角的6秒冷却时间配合,基本FS应该没有机会能把你羊了。注意,我是说基本。其实我也是决斗的时候让我朋友的火奥法虐惯了,我才这么样加的这3点。而这三点你也可以选择加到元素的震荡里。在这里你不要说我一个SM连一个FS都打不过,垃圾死了。说这话的人我只能说你没遇见过思路正确操作没有失误的火奥FS。冰法例外,谁敢说拿冰法能赢我的SM,那我以后用脑袋走路。思路对的FS总会在操作正确的情况下千方百计的把你变羊,就算你出了自然迅捷,火奥法在羊后的一套高伤害输出的连招,再加上最后的魔法抑制,你赢的几率也不是很大。所以这3点我加的比较意气用事,属于专门对付FS的。呵呵~请大家酌情加这3点,表步我的后尘,哈哈~

天赋说完了,再说说SM在副本里的位置。我说的是5人组。因为我喜欢5人组杀男爵,杀王子的感觉,真的很好。只有在5人组的时候,我才能把SM的潜能发挥到最大,我才能体会到SM这个职业真正的重要性。我在组野队下副本的时候,总有人说,大哥,你也不是战士和贼,你总上去打什么?这样的人,我原谅他。因为他对SM这个职业不了解。一个真正操作好的SM或者MS,会在安全而且蓝够用的时候,该打的时候打,该加的时候加。SM的伤害输出有很高的随机性。这是因为风怒的随机性所决定的。
举STSM杀DK为例,在杀小怪的时候,MS在蓝够的时候,应该适当的给怪挂BUFF,或者用高伤输出魔法。因为这对整个队伍提前做掉最后BOSS会有很大帮助。相同的道理也适用在SM身上。我现在说一下标准5人组,贼,战士,牧师,撒满,法师。我有个杀男爵的小诀窍,法力之泉图腾一定要在开始就放,然后坦克再上,而不是蓝快要见底的时候再放,这样到了最后没蓝的时候可以多加出够用2个1.5秒小加的蓝。。

注意打怪的时候需要放的图腾是风怒图腾和大地之力图腾,而不是大地之力和风之幽雅。具体的道理我想聪明的SM或者是贼应该会知道为什么这样做。我已经厌倦了和贼争执到底要放幽雅还是风怒图腾的问题了,真的很无聊。我说的这两个图腾是SM在5人组里最最实用的两个图腾。鄙视那个物理伤害减少27点的石肤图腾还有2秒加14HP的治疗之泉图腾。。纯粹TMD鸡肋~还敢拿上来让人用,我就X了!物伤减少27点不知道大家知道不知道是什么概念。。。。?2秒加14HP是什么概念?就是20秒内才可以给你加140HP,2分钟才可以加1400的HP!!在下副本的时候,20秒的时间,FS够躺N次了。知道了什么概念后我想各位SM也会和我一起BS死9C!强烈建议各位SM表用治疗系的图腾,而应该看准时机把SM有限的mana留给消毒图腾或者是祛病图腾。还有,希望各位SM朋友能在FS奥爆的时候,在地上放一个地缚图腾,在遇到会恐吓的精英的时候,要提前放个战栗图腾,在遇到会魔法的怪的时候,要尽量提前先放个根基图腾,然后视情况放风怒图腾。因为两个图腾不能同时出现~郁闷~这些图腾假如你用的好的话,你会省去很多跑魂的时间和修装备的钱的。呵呵~最后一点,在你边打怪的时候,要边看着队友的HP。有需要加的,一定停止打怪,给队友加完再打。知道这一点,你才可以在前边放心的帮助近战的增加伤害输出,帮助奶妈恢复生命。保证整个队伍的高效率~我感觉SM下5人组的副本就一个感觉,累!!!!因为需要做的事,比战士多,比贼多,比MS多,比FS多。需要放图腾,加血,打怪。我认为这就是一个意识到位的SM在一个副本里的定位!!!!!!这也是我总结出来的小小的SM下副本的一些微操问题。大家知道的就别骂我了,不知道的就偷着借鉴一下,我不会介意的,嘿嘿~毕竟有好的东西应该大家拿出来分享嘛


我很喜欢在战士贼法师都挂了,而MS没有一点蓝的情况下,自己最后出了个风怒去打死BOSS剩下的那点HP的感觉,那简直就是SM下副本真正的意义~太perfect了!!!简直爽抽了!虽然这是大家共同努力的结果,但是你还是会有一种当英雄的感觉~哈哈~~我好象有点臭不要脸咯~不过这真的是实话!我想有过这种经历的SM一定会同意我的这种观点的!

要结束的时候,我说一下增强SM要选耐,敏捷,力量,智力都加的装备。光加力量或者光加敏捷都是不可取的。SM每加一点力量加大约0。5点攻击上限。加30点敏捷大约加1%的致命一击率,躲避应该也加,但是我不知道怎么算。加智力,呵呵~我就不用说了。

NND,累死我了。真不知道打一篇文章要这么累!

最后还是按套路搞一下~谢谢我在2区地狱之石的朋友们,感谢非雪无名,是他让我知道SM打FS不是像打儿女一样easy。 谢谢各位和我在副本里有过默契配合的各位我记不住名字的朋友们, 谢谢9C帮代理了个内容这么有意思,服务器又搞的拉拉的game ,还有,感谢Channel V,感谢CCTV,感谢我的电脑没有在我写文章的时候蓝屏, 末了, 向被我ROLL错过东西的朋友们,说声衷心的sorry~ 最后,向我第25次TL的空手而归,默哀3分钟-_-!

本牛在2区地狱之石耍,ID比较匪夷所思
叫做都拉拉的了。有兴趣的朋友可以加个好友
以后有机会下副本,决斗玩。

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