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[职业]奥火(火奥)法师的天赋配点

发布时间:05-08-10 00:00 来源:52pk.net 作者:tabiyuriex
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此处不留爷,自有留爷处
每个人有每个人的玩法,任何方式都他的玩处,看各位怎么游戏:)

看图片哈
冰法的控制性确实很强,操作很好的冰法在遭遇战等一次性战斗里对任何职业都具有相当的杀伤力,但也有法力不足的缺点,借用句用,也就是说,每次战斗后你的屁股都得牢牢的坐在地上。

纯火法,很欣赏的配点方式,放弃一切的狂热信仰,追求卓越的高攻击力,这种人往往很值得交往,如果配点方式是经过自己思考后得出的。我个人觉得纯火法不具备适应在战斗中战胜所有职业的能力,基本上所有魔法技能都需要相当长的魔法吟唱时间,就算具有不打断法术施放天赋加成,但这无疑成为PK中,纯火法的致命伤,但在战场,尤其是在行会战的时候,在MS的保护下,纯火法有着惊人的破坏力,往往和战士一起成为重型作战力量
而且,纯火的魔法具有相当的视觉效果,很好看~~~我很喜欢:)

纯奥法,个人觉得奥法只能作为辅助技能,毕竟奥术天赋里的很多天赋都很垃圾,这是肯定的,但也不能缺少的,尤其是气定。。。还有强化奥爆。。。还有。。。

尝试了一些配点,发觉有种配点非常有意思,图示

应该算是奥法和火法的综合,而没有主修副修之分,不想用纯粹的点数分配来决定主副,而是实际效果,这样或许可以更加客观。

放弃了所有系的终极天赋,转而投入基础天赋

强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles] - 5/5 点
引导奥术飞弹时,有100%几率不被伤害打断。

奥术专注[Arcane Concentration] - 5/5 点
目标受到伤害法术打击后,施法者有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

召唤[Evocation] - 1/1 点
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

强化奥术爆炸[Improved Arcane Explosion] - 5/5 点
减少奥术爆炸施法时间1.5 秒

强化法术反制[Improved Counterspell] - 2/2 点
使你的法术反制有100%的几率令目标沉默 4 秒

奥术冥想[Arcane Meditation] - 2/5 点
使你在施法时仍有6%的法力回复速度

奥术头脑[Arcane Mind] - 4/4 点
增加你的最大法力值8%

气定神闲[Presence of Mind] - 1/1 点
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。

放弃奥术无常和奥术能量的四点投入火系天赋

强化火球[Improved Fireball] - 5/5 点
减少火球术的施法时间0.5 秒

撞击[Impact] - 5/5 点
火焰法术有10%的几率击昏目标2秒。

引燃[Ignite] - 5/5 点
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成40%的法术伤害。

烧尽[Incinerate] - 2/2 点
使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高4%

炎爆术[Pyroblast] - 1/1 点
投掷出一个巨大的火焰石,造成141至187点火焰伤害,12秒内额外造成56点伤害。

强化灼烧[Improved Scorch] - 5/5 点
灼烧法术对目标在5秒内额外造成25%的伤害。

重击聚集[Critical Mass] - 3/3 点
增加火焰法术6%的重击产生几率。


虽然放弃了所有系的终极天赋技能,但还是一种很纯粹的配点方式

除了奥术冥想是为了气定浪费的两点,其他天赋都是全部加满,个体天赋单修全满的效果必定是综合效益的增加,这点我无比相信。

去掉奥术技能的原因是15秒35%的伤害加成,个人感觉没有强化灼烧来得实际,无论是在战场还是PK,燃尽和重击聚焦使得灼烧的攻击加成在任何时候都可以到近400的伤害

为什么没有用提高3%的重击和法术伤害的奥术无常,是把点留给了引燃,爆机提高25%的伤害,换句话说可以让灼烧一类的低攻击法术可以从基本的200点伤害提高到450,其他如火焰冲击等法术所能造成的伤害就更多了

关于PK的前言:
两套装备,两套打法
智耐装,倾向控制性的打法,就算放弃
爆机装,充分利用灼烧和火焰冲击,我敢保证,有40%+的爆机,除了和控制性的职业打
在相当短的时间内就可以解决战斗,当然,可能是你挂掉:)

打法要点:
距离是关键,一个好的FS,除了一定的操作,更重要的是意识,什么的意识,控制距离的意识,保证10码的距离,让你对任何职业都有不错的胜率

战士:向战士致敬,永远的游戏,永远的战士
冲锋是所有战士的起手技能,保证5到10码的距离,冰霜新星,变羊,等待8秒+继续变羊,3~4秒后冰霜冷却结束,吟唱3秒寒冰箭,灼烧,同时前移+火焰冲击,接着冰霜,接着吟唱火球术,灼烧,火焰冲击,靠近冰锥,接着奥爆致死

如果先被冲锋打晕,前面就换成冰霜,闪烁,然后变羊,切记,一定要冰霜先
为虾米,被战士冲锋打晕,没有攻击战士而直接闪烁的话,战士就还可以拦截了哇,接着断筋,致死。。。尤其是目前武器系的战士越来越多,小心被别人骂菜鸟。。。
这是最最简单和程序化的打法,还有很多很好玩的,大家自己摸索

盗贼:工程学+致盲药+技能冷却全好,其他条件相当不多,包括操作等的盗贼个人感觉是
WOW里的王者,盗贼们欢呼吧:)
不过没有冷血,不用致盲的盗贼。。。嘿嘿,和战士一样的打法,比战士死得更快。。。

猎人,好的猎人可以在3次陷阱里有可能将任何职业的血强行拉到1/2(除了SS),没有哪个猎人习惯于近近的和别人PK
或许机会也就在这里,N种打法
1,不要想着用吟唱时间的魔法和猎人PK,顶多也就是灼烧
顶盾,天赋里8%的魔法上限提升,俺就是拿来顶次盾,扛住第一次打击的。。。
我们来讲最坏的打算
也就是一开始就被陷阱冰住了。。。(这个人的RP。。。)
猎人拉开35码左右,标记,BB开打,开始攻击,如果爆机的话。。。我们换下盘再讲。。
如果没有爆机。。。冰霜,冻住BB,闪烁,火焰冲击,冰锥,被任何职业近身的猎人感觉都是很不舒服的,所以肯定要想拉开距离,不管他哇,BB马上变羊,然后尽量近身打。。。冰锥和冰霜冷却了就用,就算第二次被冰住,猎人也不会跑得太远,闪烁下就又近身了:)

打猎人要点:饶道跑,有意识的避开陷阱。

PK中打猎人很好玩的打法,只限于操作不太好的。。。PK前控制距离在10码,猎人一般不会感到威胁,读秒结束后立刻闪烁,变羊,然后马上TAB变BB的羊,然后打猎人。。。呵呵,看猎人变回来后转圈是件好玩的事情。。。

撒满,牧师,觉得可以合起来讲,也就是在拉开一定距离后再最短时间造成尽量可能多的伤害,逼对手加血,将魔尽量消耗后,沉默变羊,打绷带。。。然后继续
有区别的是,打SM,多变一次,第一次在一开始,SM放了根基火焰TT后,变,然后用魔杖打掉TT,第二次是在自己血不多,消耗对手相当魔法值的时候变羊,打绷带。。。

暗M和SS一类的暗影系法师是奥法火法最不愿意见到的敌人,因为没有冰法的寒冰屏障消除BUFF。。。赌爆机吧。。。具体说怎么打也是没有太大意义的。

圣骑:欢迎DPS的明星登场~~,至于PK。。。俺只有野战经验。。。因为俺是巨魔。。。
QS攻没有战士高,所以尽量追求短时间大伤害,顶盾加血完了,就消耗着打,反正又没FS跑得快。。。

打小D:俺洗成冰就打。。。

打FS:FS和FS的PK,强者之间就是赌RP了。。。无论是智耐装还是爆机装,无疑的过程就是某方没血了,沉默对方,然后变羊,打绷带,被变羊的一方没血了沉默另一方,变羊打绷带。。。偶尔吃个法力红宝石,或者吃药。。。或者来个唤醒。。。我曾经和服里的FS打,每个人打了4次绷带,吃了红宝石,喝了极效魔法瓶,吃了恶魔石。。。只差到后来大家都拿棍子抡了。。。比物理攻击的DPS,啊哈哈。。。结果是我赢了。。。因为他想换成魔杖攻击的时候我先用了次打掉他100的血,然后用庇护法杖敲了他个217的爆机。。。挖哈哈~~~~~这就是RP,RP也是王道~~~之一。

对于所有职业的遭遇战,变化多多,讲打法没有太大意义,积累经验才是重要的
而且,同意以前有人说的, 什么是王道,朋友多了就是王道。。。

FS的对于所有职业的应急打法,之所以是应急哈,也就是不能长用。。。因为涉及到长时间冷却的技能。。。:
有BB的变人,杀了BB,打绷带。。。然后再变次,然后唤醒。。。然后再打。。。
没有BB的,省略杀BB一段

一切的打法都在没有提及的其他条件都不是相差很大的前提,请大家不要抠字眼。。。

欢迎大家看到最后,讲个小技巧,或许这就是高手和普通人的区别。。。
施放任何技能后都有大概0。5秒的时间间隔才能施法,瞬发也不例外
这时间拿来干嘛?调整自己的视野,调整与对手的位置
说简单了,你被晕,闪烁后,向前跑两步在变羊
灼烧了,侧移两步再继续灼烧,恩恩。。。具体大家体会。。。

关于副本
小副本,这种配点足够让你做一个称职的控制系FS
非要需要大面积控制系的RAID副本,我想也不一定只有你一个FS,也不一定就一定要需要你洗成冰法,凡是,高兴就好了


竟然不能编辑。。。我晕。。。

感谢多洛克,是他让我知道了战士的伟大。。。

恶魔指南针,他是目前我见到过下副本的最PRO的战士:)
尹小敏,美丽的猎人MM
某分的星星,尽职的MS
登峰造极,祝愿你的号早日找回来。。。
CLOVERARK,加油练级,你的操作会让你成为我们FU里最强的SS

俺是三区杜隆坦,部落FS,伊卡尔斯


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