1、3修sm
大家都说这是最体现sm特点的天赋加法,但我觉得中庸比较无趣:魔法杀伤没得说,有的人干脆只加5点,近战也许强悍了,但你穿皮甲时人家战士、骑士可是锁甲,等你换了锁甲,人家却~~~~~~~~~~加血多了一些,但你能赶上小d、牧师?我最崇拜的魔法潮汐却要用30点几乎都是垃圾的天赋铺路~~~~~~~~~
有人说sm下高级副本没用,图腾范围太小啦,队伍推进速度太快啦之类,就我感觉来看,如果sm不做伤害输出者的话,蓝是用来加血和放图腾的吧,图腾费蓝不是太多,插上应该插的就坐下,每见一个怪插一个也应该够用吧?
2、roll东西
小弟没下过副本,不知大家信不信30级的人没有完整的下过一个副本,只是和几个朋友一起去过,有人说sm拿不到东西,但我觉得+智力/精力的锁甲非sm莫数,虽然猎人这两项也有需求,但有那么高的需求吗?
武器,该说武器了,我这个人很自私,但我在组队时打出东西基本都要看别人要不要,如果不要,我说过我很自私的~~~~~~~~~只要能用的,我在背包里都会留一个,所以~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
胡乱抢装备的没啥说的,那就郁闷了,我在下怒炎这个最低级副本时,一个19级的战士居然抢布衣,队里可是有fs,ms啊
3、单p/团p
决斗和遭遇好歹打过几场,个人认为战士比较好杀,控制住距离就可以了,盗贼更简单(决斗)我一般让他们潜行然后跑到我看不见的地方我才准备出手,但从来没输过,ss和ms我就比较郁闷了,经常忘记插颤栗,所以从来没有赢过
在战斗中几乎没用过闪电法术,震波是主要伤害输出,然后与魔法单位转圈打,基本上能转晕他们
团p没去过,但我觉得不能忽视连锁闪电的效果,加过天赋1.5施法时间,闪电掌握不大可能没人加,那就多了5%的爆击如果是3修就可能出到11%~~~~~~~~~~~元素狂暴100%爆击伤害~~~~~~~~~决不能小视
4、天赋
其实一切的一切都是围绕天赋说的,我是绝对准备在元素增强上下功夫了增强20,高手们别告诉我你不知道怎么加,31我是这样想的:3点+到闪电上,震波15点满,加10%零耗魔,加闪电法术施法减少1秒,最后元素掌握,大家都说这种打法不能耗,可我觉得打怪只要有水就没有问题,高伤害升级不会慢的,单p就发挥高爆击高伤害的优势快速解决对手,解决不了的话~~~~~~没关系,我是学炼金的,喝一个瓶继续
团p,法师等等都可以用aoe,我们就只配在后面插棒子?我在想,如果大型团p有些难分敌我时,变成狼(虽然不是潜行,单在满屏都花了的情况下不容易看出来)冲进去,插一根火只新星,再冲出来(类似当年war3可多兽急速冲入敌阵吃人再跑出来)可行不可行?还有,治疗链还没有删吧~~~~~~~~~~
我坚决要做元素sm,如果实在吃不开,也会使用这种天赋
Shaman%7C60%7CElemental%20Combat%3A0050005015500000010000000000%7CEnhancement%3A0050000300000000000000000000%7CRestoration%3A0050005000050050001000000000
元素天赋(22点)
震荡-5/5点
使你的震击法术的伤害提高5%。
传导-5/5点
使你的震击法术所消耗的法力值减少10%。
回响-5/5点
使你的震击法术的冷却时间减少1秒。
雷霆召唤-5/5点
使你的闪电法术的致命一击几率提高6%。
元素集中-1/1点
使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
元素之怒-1/1点
使你的火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。
增强天赋(8点)
盾牌专精-5/5点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%。
强化闪电之盾-3/3点
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高15%。
恢复天赋(21点)
潮汐集中-5/5点
使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。
图腾集中-5/5点
使你施放图腾所消耗的法力值减少10%。
强化次级治疗波-5/5点
使你在施放次级治疗波的时候有75%的几率避免因受到伤害而被打断。
潮汐掌握-5/5点
使你的治疗法术的极效治疗效果和闪电法术的致命一击效果提高5%。
自然迅捷-1/1点
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的自然法术会成为瞬发法术。
这是小弟第一次投稿,有语无伦次、陈述错误之处,希望大家见谅并指正!
2区拉文凯斯30级牛头萨满祭司,工会血十七精英顺便代替工会招人,本工会每天组织3大副本刷装备,每天有工会活动,工会老大“星鲸”非常愿意帮助每一个会员,疯牛gg经常带着会员刷各种副本,几乎是有求必应,剃刀以上的他都管!
有愿意加入的,请与我们联系啊
最后一句,一个真正的sm,不应该放弃能够利用的任何一种元素!
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