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[职业]1.7 训兽师的时代

发布时间:05-08-03 11:31 来源:52pk.net 作者:wangfan523
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几经犹豫,我还是洗了点加到了野兽控制上,做了个兽王。作为一个猎人,如果宝宝只是个摆设,可以说是个悲哀。

然而之前的兽王们是郁闷的,因为每个职业都有办法让你的宝宝丧失战斗力。恐惧,变羊,睡眠…..哪个持续的时间都长的吓人,加了野兽的猎人们在瞬间就损失了31个天赋点。再加上5之8码的盲区,真是让人说不出的痛!于是有很多的猎人在生到60以后都把洗点,然后主射击副生存。但是!我们见过几个猎人用近身技能把“猎物”放倒的呢,加了20点的生存仅仅就是为了拉开距离。我们总是拿出种种数据来说明猎人的伤害有时候(注意是有时候)甚至高过法师,可是在pk的时候,你怎么让猎人舒服的拿出那么高的伤害来?所有的职业中几乎没有很怵猎人的,但是却有狠多职业却是那么的克猎人…………

1.7的天赋改动终于让我看到了猎人的希望。我已经看到有文章对次发表评论了,但他看中的是生存系最终技能,飞龙钉刺。那的确是个好东西,但是要加30点啊,还是那句话,费了。而且也是8-35的码的有效距离。也就是说盲点无效,不能代替散射。而野兽控制的修改,让猎人真的象一个猎人了。这里我只重点说以下几个天赋的修改。

1 强化治疗宠物 2点天赋 第一点天赋有15%机会消除宠物的诅咒,疾病,魔法,毒效果,第二点天赋有50%机会。这是一个划时代的修改,就象人类当年直立行走把手解放出来一样,我们的宝宝也彻底的被解放了,它可以一刻不停的输出不低的伤害。请大家千万不要小瞧宝宝的攻击,它对布衣是致命的。我53的时候决斗一60的SS,我带的52的断牙,7级的撕咬100多的伤害,然后就SS四五十的掉血,在SS不到100血的时候我躺下了,那SS大叫怎么疼。第二把,他给宝宝下了个诅咒,然后,伤害,个位数,SS没费半血把我玩死了,如果能给宝宝解除诅咒,那么………………当时这对我是个梦想;我们知道,FS们喜欢在5-8的地方放“飞蛋”,我们被冻住了,宝宝在咩咩的叫。这个术完了,基本上我们也完了,“飞蛋”是要吟唱的,如果我的宝宝那个时候在在抓他,那么…………….. 当时这对我是个梦想;小D还是能和他们打打的,可是眼看着就把他们弄死了,一个加,血怎么就满了?前些日子小D和MS 正当主奶妈,吵的不可开交,我是明白为什么!然而在他加的时候,我的宝宝在zzzzzzz,如果,那么…………………下面的话我就不说了,因为WOW讲的就是真实性,那么现实里,作为一个猎人,如果只知道喂宝宝吃,我不知道那个狗啊什么的能活多久?我们成天吃熟的还生病,就算我的宝宝抵抗力强,谁保证它没病没灾啊。因此我觉得猎人首先就是个兽医!

2 胁迫 命令宠物在近身攻击时胁迫敌人,产生大量仇恨和打晕目标3秒。我看到的是晕3秒,从此,强化震荡我是不加了,这是个突破副本也好,pk也好,性价比超高。不是都说猎人在副本中还应该是个保护者,保护布衣。我怎么看这个技能也比散射好。仇恨拉的结实,还晕3m啊,3m能干多少事情啊!而且cooldown只有一分钟;震荡的那个20%的几率实在让人不敢恭维,越需要是越没有!用这个和别的职业拉开距离,应该就是在运动中进行吧,不需要再来个跳转身了

3 灵魂连接 没什么改变,可是要求低了,想主射击的猎人一个喜讯。带着断牙,这个技能就相当于一个超级治疗药水,猎人也会加加了:)

4最终天赋
Bestial Wrath(新) 1点天赋 激活后令宠物处于暴怒状态15秒,增加宠物100%伤害,没有任何方法可令它停下。新东西,只是猜测,效果要用了才知道,应该很bt。

1.7离我们还有多远我不知道,反正这样看猎人终于要有出头之日了。我个人感觉这些东西改的有点太强,依照BLZ的平衡原则,最后怎么样也不好说。总之有盼头了,会把我的猎人路走到底的。

本人2区埃苏雷格的精灵猎人 在梦里飞翔,希望和大家一起讨论参与WOW哦

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