TAG标签:魔兽世界 > 经验攻略 > [职业]术士相关:天赋、副本、roll

[职业]术士相关:天赋、副本、roll

发布时间:05-06-18 00:00 来源:52pk.net 作者:简单生活
[相关内容]
[复制链接]
[跟贴评论]
50级人族术士,级别虽不高,在线时间却不短,享受游戏的同时也有那么一点点心得体会,特别是天赋方面,4次洗点每次都收获不小(31G阿~ -_-#),毕竟理论和实践相结合才是王道,只看别人说怎么加好,自己不去亲身实践,是体会不到熟好熟坏的。好了,闲话少说,下面我大致介绍下我第4次洗点后的配点方案,不一定适合你,但不妨作个参考。

痛苦 天赋 (32 点)

强化腐化[Improved Corruption] - 5/5 点 (地球术士都加,不说了)

强化吸取生命[Improved Drain Life] - 5/5 点 (配合暗影掌握有不错的效果,不要小看这十几点的增幅,它是每秒的,是伤害加回复的)

邪恶专注[Fel Concentration] - 5/5 点 (主痛苦的必修,不说了)

增强诅咒[Amplify Curse] - 1/1 点 (即使你不打算学疲劳诅咒,这1点也是必加的,30s增加500+伤害)

黑夜降临[Nightfall] - 2/2 点 (很多人修痛苦就是为了它,不说了)

恐怖延伸[Grim Reach] - 2/2 点 (既然是主痛苦,这2点就不用犹豫了)

疲劳诅咒[Curse of Exhaustion] - 1/1 点 (被几乎所有术士忽视的优秀技能。减慢敌人的速度=增加或减少和敌人之间的距离=逃生或杀掉敌人)

抽取生命[Siphon Life] - 1/1 点 (价值不高,除非你加在3个或3个以上敌人身上,但却是主痛苦必修的,没办法就这一条路)

疲劳诅咒[Improved Curse of Exhaustion] - 4/4 点 (应该和上面的疲劳诅咒合并,要么1点不加,要么加满)

暗影掌握[Shadow Mastery] - 5/5 点 (就算没有黑暗契约,也是主痛苦必修的,不说了)

黑暗契约[Dark Pact] - 1/1 点 (如果你没有用过,也许你还能忍受用血换魔,但是一旦你用过,你就再也不想放弃它,或者说你已经离不开它了)

至于我不加压抑[Suppression]的原因很简单,一是PK时几乎没有效果,即使你不加它,比你高10级以内的玩家也很少能抵抗;二是高我3级以上的怪我没有必要经常跟它单挑吧。

毁灭 天赋 (11 点)

强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] - 5/5 点 (被加的最多的鸡肋,因为旁边那个连鸡肋都算不上)

灭亡[Bane] - 5/5 点 (0.5s是少了点,可毕竟还是作用了2个最常用的技能,还算不错)

暗影燃烧[Shadowburn] - 1/1 点 (非毁灭术士为了学它至少要浪费5点,但几乎所有的人还是义无反顾地学了)

恶魔 天赋 (8 点)

恶魔信奉[Demonic Embrace] - 5/5 点 (5%精神换15%耐力还用考虑么?)

强化小鬼[Improved Imp] - 3/3 点 (剩下的3点还没想好加哪儿,好像就这个地方加上这3点还有点意义)

最后提醒一下那些在加点上拿不定主意的术士们,没有必要盲目跟随别人的方案,别人认为最好的不一定适合你,其实只要把你最喜欢用最习惯用的技能强化了,那么你的加点就是成功的,即使不是所谓的最好,也差不到哪儿去。

OK,天赋加点说完了,下面就讨论下术士在副本的作用。

术士在副本的作用被很多人严重的忽视这是地球人都知道的。那么术士在副本中究竟能够做些什么呢?1、可以防止团灭(灵魂石:没有是否处于战斗状态的限制,且复活后恢复2200Health和2800Mana)。2、可以给每个队友加上至少1200Health(生命石)。3、可以让一个恶魔或元素怪从战场上消失30s(放逐:永远不用担心被放逐目标被中途打断)。4、可以控制一个恶魔最多5min(奴役恶魔:可反复奴役同一目标)。5、可以在第一时间阻止怪逃跑以防止火车(鲁莽诅咒)。6、可以暂时充当肉盾(召唤大师+灵魂链接:需主修恶魔)。7、可以有不低于(腐化、痛苦诅咒、献祭、暗影剑、夜幕降临、暗影燃烧...很重要的一点是DOTs可以同时作用多个目标)甚至高于(蹂躏+强化献祭+地狱火+屠杀+燃烧:需主修毁灭)法师的DPS输出。8、可以召唤宠物(小鬼的血祭和火焰盾,魅魔的魅惑、痛苦之鞭和高DPS,地狱猎手的多疑、腐坏之血、禁魔和吞噬魔法,地狱火和末日守卫还没用过就不说了)。9、暗影诅咒和元素诅咒可以大大增加相对应的暗影、奥术和冰系、火系魔法的伤害输出。

说的不少了,看完你要是还觉得术士在副本里没什么作用,那我也没办法。OK,下一个,roll。

roll这个话题太敏感,说什么都会招骂,所以在这我也不多说,就举一个例子。打到一把匕首,它比队中一个盗贼现在拥有的最好的匕首还要好,那毫无疑问这个盗贼要roll,如果这时队中还有一个和盗贼情况相同的术士呢?对于他来说这把匕首同样比他现在所拥有的所有的主手武器都要好,那么我认为,他也应该去roll。付出同样的努力,又有同样的需求,那么很显然也应该拥有同样的roll的理由。当然,我承认盗贼拿到匕首比术士拿到对于整个团队来说更有益,这也是绝大多数人支持盗贼的理由,那么是不是因此就可以理所当然的认为,这个匕首是属于盗贼的,那个术士没有roll的权利呢?现在问题的关键就在这个所谓的“团队增益”上了,那么这个“团队增益”到底有多大的价值呢?最直观的解释是从roll完匕首到队伍解散之间这段时间里,整个队伍清怪的效率提高了那么一点点。OK,这么做的好处我们清楚了,那么拿来和因此而造成的负面影响做个比较吧。为了提高那一点点根本就感觉不到的理论上的效率提升,去牺牲一个队员roll更好的装备的权利,值得么?那个队员因为心理不平衡所造成战斗力上的流失远不是那一点点理论上的提升可以弥补的。

好了,说了这么多,无非是想告诉队伍中的旁观者,在这个时候游戏的公平是靠你们维持的,因为盗贼和术士有着同样的需求和同样的理由。那些对此不认同的盗贼,如果你是那个术士你又会怎么想呢?如果你没有站在对方的角度上考虑过,那么你的观点永远都只能是片面、不成熟和没有说服力的。

最后国际惯例:
2区 冬泉谷 人族50级术士 ID:简单生活

    点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

    周边文化

    我要评论

    站内搜索:
    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10