TAG标签:魔兽世界 > 经验攻略 > [职业]转美服技术贴(2)法师必看

[职业]转美服技术贴(2)法师必看

发布时间:05-06-18 00:00 来源:52pk.net 作者:taozi110
[相关内容]
[复制链接]
[跟贴评论]
5.你的法术到底产生了多少伤害?
  a.简单计算:
  1)火系借用北美Ashnazg的帖子
  假设你的重击率是15%, 加了某件装备到达16%,或者+了某件14伤害的装备,不考虑天赋.
  
  11级火球
  普通伤害
  (平均638 , 957 重击)
  85无重击: 54230
  15 重击: 20097
  -------------------
  总伤害: 74327
  
  +14 伤害装
  (平均652, 978重击)
  85无重击: 55420
  15重击: 20538
  -------------------
  总伤害: 75958
  (平均伤害 +16.31)
  
  +1% 重击率
  (平均638 , 957 重击)
  84无重击: 53592
  16重击: 21436.8
  -------------------
  总伤害: 75028.8
  (平均伤害 +7.02)
  
  如果你把重击率从20%升到21%:
  
  普通伤害
  (平均638 , 957 重击)
  80无重击: 51040
  20重击: 26796
  -------------------
  总伤害: 77836
  
  +14 伤害装
  (平均652, 978重击)
  80无重击: 52160
  20重击: 27384
  -------------------
  总伤害: 79544
  (平均伤害+17.08)
  
  +1%重击率
  (平均638 , 957 重击)
  79无重击: 50402
  21重击: 28135.8
  -------------------
  总伤害: 78537.8
  (平均伤害还是+7.02)
  
  灼烧等级7
  普通伤害
  (平均254, 381重击)
  85无重击: 21590
  15重击: 8001
  -------------------
  总伤害: 29591
  
  +14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
  (1.5s / 3.5s = 42.85% )
  (平均260, 390重击)
  85无重击: 22100
  15重击: 8190
  -------------------
  总伤害: 30290
  (平均伤害+6.99)
  
  +1%重击率
  (平均254, 381重击)
  84无重击: 21336
  16重击: 8534.4
  -------------------
  总伤害: 29870.4
  (平均伤害+2.80)
  
  如果你把重击率从20%升到21%:
  
  普通伤害
  (平均254, 381重击)
  80无重击: 20320
  20重击: 10668
  -------------------
  总伤害: 30988
  
  +14 伤害 = +6 (3.5秒规则)
  (平均260, 390重击)
  80无重击: 20800
  20重击: 10920
  -------------------
  总伤害: 31720
  (平均伤害 +7.32)
  
  +1%重击率
  (平均254, 381重击)
  79无重击: 20066
  21重击: 11201.4
  -------------------
  总伤害: 31267.4
  (平均伤害还是 +2.80)
  
  2)对于冰系:
  比如有个升了寒冰碎块的冰法,其冰箭暴击造成的伤害应该为200%,(先不考虑刺骨寒冰,那会让问题复杂化),如果有+265的冰伤害的话,10级冰箭(446)能造成平均711的伤害
  (429+463)/2+265
  所以增加1%的暴击相当与增加了每击冰弹7.11的伤害, 所以1%的暴击和8.3的增加伤害相当(冰弹施法时间3秒,受到3.5秒规则的惩罚,对伤害装只有3/3.5= 85.7%的加成,而8.3 X 85.7%=7.11)
  所以对冰法而言,仅考虑提升伤害的话 the Cap of the Scarlet Savant或the eye of the beast简单考虑下仅+了16.6的伤害,不论和the Crimson Felt Hat.(+30魔伤)或Briarwood Reed(+29魔伤)相比都差了一截
  
  b.进阶计算
  考虑天赋,但从暴击出发,不考虑伤害装的先手加成角度来看问题:
  火球平均638(dot不考虑在暴击作用内)
  灼烧平均254
  烈焰平均470
  冰箭平均446
  如果是火系210%重击伤害不考虑引燃叠加bug(同种DOT是不能叠加的)的话,100次灼烧能有1次重击的话(1%),造成了279.4的附加伤害,相应的每击灼烧增加了2.8的伤害,由于灼烧施法时间1.5秒,所以要达到2.8的伤害你需要6.5的伤害装,如此类推:
  假设冰重击伤害200%
  
  法术/重击率 1% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
  火球 7 35 70 105 140 175 210
  灼烧 6.5 32.6 65.2 97.8 130.4 163.0 195.6
  烈焰 18.1 90.5 181.0 271.4 361.9 452.4 542.9
  冰箭 5.2 10.4 52 78 104 130 156
  一身极品暴击装居然不过和100多的垃圾伤害装(在AH你可以轻易买到1套+150的绿装)等效?很遗憾,在没有伤害装的加成下,这是事实,相比起火系,冰系获得的收益还要小很多,因为冰法的另一主要武器冰锥只获得10%的伤害装加成,暴雪的算法最后提,因为手头资料太少
  
  c.华丽计算
  1) 公式众:
  重击率 = 基础重击 + 智力重击 + 天赋重击 + 物品重击
  法术基础伤害 = 法术平均伤害(上下限除2) + 伤害装数值X 法术修正值(3.5秒规则)
  法术平均总伤害 = 法术基础伤害 X 天赋伤害加成 + 法术基础伤害X 天赋伤害加成X 重击率 X (重击变量-1)
  
  很明显,由于暴击将伤害装的加成计算在内,你不能将2者分开计算
  
  2)重击变量由天赋树决定:
  纯冰法:200%
  纯奥法:150%(普通法术重击伤害)
  纯火法:210%(4秒后才能获得全部收益)
  
  3)例如一个穿上63点伤害装使冰箭平均达到500的法师,假设其暴击率10%,而且升了刺骨寒冰,其冰箭平均总伤害为500 X 106%+500 X 106% X 10% X (200%-1) = 583, 这就是冰箭对于他的统计价值了, 对于冰法而言,由于碎裂的存在,使一身垃圾的冰法也能轻松达到10%的暴击,充分利用你的冰环-冰箭-冰锥combo即可
  
  4)下面是北美Archimedeez做的伤害和暴击对比数据,主要从伤害装递增的角度分析,他的计算方式和我的有少许出入,但总体而言客观地显示了2者之间的收益比较
  
  5)他认为:长施法时间法术获得全部加成,短时间获得43%,瞬放大约是33%(应该是43%),AOE如奥爆或冰锥只有10%,火焰冲击约为16%(不确定),奥术飞弹获得全部加成,伤害分派到五波上(+100伤害的话你每发奥弹伤害提高20)
  
  
  1%暴击增加伤害:多1点暴击能增加1次法术多少伤害
  相应伤害装:要达到相应1点暴击的伤害提升,你的伤害装上要再加多少伤害
  
  0 伤害(无任何伤害装)
  法术 法术统计价值 1%暴击增加伤害 相应伤害装
  火球 722.7 8.0 8.0
  灼烧 292.6 3.3 7.7
  烈焰 549.5 6.1 18.5
  冰箭 485 4.9 4.9
  冰锥 497.8 5 50
  奥弹 1006.9 5.1 5.1
  奥爆 267.3 1.4 14
  大治愈 2788.5 14 14
  快速治愈 973.5 4.9 11.4
  
  50 魔伤(比如30帽子+20护肩)
  法术 法术统计价值 1%暴击增加伤害 相应伤害装
  火球 772.7 8.5 8.5
  灼烧 314.1 3.5 8.2
  烈焰 566 6.3 19.1
  冰箭 535 5.4 5.4
  冰锥 502.8 5.1 51
  奥弹 1056.9 5.3 5.3
  奥爆 272.3 1.4 14
  大治愈 2838.5 14.2 14.2
  快速治愈 995 5 11.7
  
  100 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋)
  法术 法术统计价值 1%暴击增加伤害 相应伤害装
  火球 822.7 9.1 9.1
  灼烧 335.6 3.7 8.7
  烈焰 582.5 6.5 19.7
  冰箭 585 5.9 5.9
  冰锥 507.8 5.1 51
  奥弹 1106.9 5.6 5.6
  奥爆 277.3 1.4 14
  大治愈 2888.5 14.5 14.5
  快速治愈 1016.5 5.1 11.9
  
  150 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕)
  法术 法术统计价值 1%暴击增加伤害 相应伤害装
  火球 872.7 9.6 9.6
  灼烧 357.1 4 9.4
  烈焰 599 6.6 20
  冰箭 635 6.4 6.4
  冰锥 512.8 5.2 52
  奥弹 1156.9 5.8 5.8
  奥爆 282.3 1.5 15
  大治愈 2938.5 14.7 14.7
  快速治愈 1038 5.2 12.1
  
  200 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯)
  法术 法术统计价值 1%暴击增加伤害 相应伤害装
  火球 922.7 10.2 10.2
  灼烧 378.6 4.2 9.8
  烈焰 566 6.2 18.9
  冰箭 685 6.9 6.9
  冰锥 517.8 5.2 52
  奥弹 1206.9 6.1 6.1
  奥爆 287.3 1.5 15
  大治愈 2988.5 15 15
  快速治愈 1059.5 5.3 12.4
  
  250 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+
  26手套)
  法术 法术统计价值 1%暴击增加伤害 相应伤害装
  火球 972.7 10.7 10.7
  灼烧 400.1 4.5 10.5
  烈焰 632 7 21.3
  冰箭 735 7.4 7.4
  冰锥 522.8 5.3 53
  奥弹 1256.9 6.3 6.3
  奥爆 292.3 1.5 15
  大治愈 3038.5 15.2 15.2
  快速治愈 1081 5.5 12.8
  
  300 魔伤(比如30帽子+20护肩+34裤+18鞋+40大法之袍+12护腕+18项链+26手镯+18披风+
  26手套+16腰带+18戒指X2)
  法术 法术统计价值 1%暴击增加伤害 相应伤害装
  火球 1022.7 11.3 11.3
  灼烧 421.6 4.7 11
  烈焰 648.5 7.2 21.9
  冰箭 785 7.9 7.9
  冰锥 527.8 5.3 53
  奥弹 1306.9 6.6 6.6
  奥爆 297.3 1.5 15
  大治愈 3088.5 15.5 15.5
  快速治愈 1102.5 5.6 13.1
  
  解释:
  1.恩,以上基本都是比较好搞的兰色装备,还有2饰物29+12,食人魔王仗23,魔杖11,大众化可以到375,如果是光加火系伤害那400也容易,如果是战场补丁后(新加n多流氓东东)常下MC,隔三差五屠龙杀lord的兄弟,冰箭暴击出个2000都很正常
  2.他没考虑天赋对伤害的加成,比如火焰力量,就拿300魔伤来说,在+了300魔伤状态下,你再+1%重击对于一个火球来说多造成11.3伤害,因为火球3.5秒施法,所以获得全部加成,因此要达到再+1%重击的效果你只需要+11.3的伤害装就可以了,比如那根通灵的魔杖
  3.对于施法时间短的法术如瞬放的烈焰而言,要提高伤害靠伤害装就得不偿失了
  4.似乎给了牧师们抢暴击装一个华丽的理由?如果他们喜欢OT的话。
  5.伤害装越生猛,每+1点暴击率的边际效益越大,所以你要做的就是挑出这2部分里的精华,但以伤害为主
  6. 对一般的装备选择而言,可以认为1点暴击率约等于9点伤害
  6.实际测试
  包括我自己冰法(9/42)2次测试和室友火奥(30/21)的1次测试
  地点diremaul
  对象52-53精英食人魔法师
  原则,我只放冰箭和火盾,用他的号只测试灼烧,不打任何法师以外的怪以免影响数据(怪抗性不同)
  
  他装备不错,在此炫耀一下吧 :D
  
  测试1:冰法冰箭500下
  属性:智力327
  装备:+110魔伤,+2%重击(eye of beast)
  天赋:冰伤+6%,暴击200%伤害,四级奥术专注(8%)
  结果:
  总伤害:311259
  受到伤害:24276
  冰箭:497次,暴击45次
  暴击率:9.05%
  被免疫:2次
  cleancast:未统计
  
  计算:
  1.假设冰箭基础伤害y
  (497-45)1.06y+45X2.06y=311259 571.82y=311259 y=544.33
  10级冰箭平均伤害446, 544.33-446=98.33
  按照3.5秒规则:98.33X3.5/3=114.71和我实际装备十分接近
  2.假设100int=1%暴击
  327为3.27%, 基础重击为:9.05%-3.27%-2%=3.78%
  
  测试2:冰法冰箭870下
  属性:智力295
  装备:+172冰伤(+了件41冰伤的衣服,换21魔伤的仗),把+2%暴击的饰物取走
  天赋:冰伤+6%,暴击200%伤害,四级奥术专注(8%)
  
  结果:
  总伤害:574795
  受到伤害:51580
  冰箭:870次,暴击46次
  暴击率:5.29%
  被免疫:5次
  cleancast:79次
  
  计算:
  1.假设冰箭基础伤害y
  (870-46)1.06y+46X2.06y=574795 968.2y=574795 y=593.67
  10级冰箭平均伤害446, 593.63-446=147.67
  按照3.5秒规则:147.67X3.5/3=172.29,和我实际装备172惊人接近
  2.假设100int=1%暴击
  295为2.95%, 基础暴击: 5.29%-2.95%=2.34%
  3.理论cleancast次数:
  870X8%=69.6次,实际要多9次
  
  测试3:火法灼烧1350下
  属性:智力339
  装备:PVP套装+重击装 +77魔伤, +9%重击
  天赋:灼烧重击+10%, 火焰力量+10%伤害, 暴击210%伤害, 5级奥术专注(10%)
  结果:
  总伤害:574411
  受到伤害:46229
  灼烧:1350次,暴击311次
  暴击率:23.04%
  被免疫:15次
  cleancast:97次
  
  计算:
  1.假设灼烧基础伤害y,不考虑引燃叠加bug造成的附加伤害
  (1350-311)1.1y+311X2.1y=574411 1795.1y=574411 y=319.98
  7级灼烧平均伤害254, 319.98-254=65.99
  按照3.5秒规则:65.99X3.5/1.5=153和他实际伤害装77相去甚远
  原因:无法统计的引燃叠加大大加强了灼烧的实际效果
  2.假设100int=1%暴击
  339为3.39%, 基础重击为:总重击-天赋重击-装备重击-智力重击
  23.04%-10%-9%-3.39%=0.65%
  3.理论cleancast次数:
  1350X10%=135次,实际97要少38次
  
  总结:
  1.基础暴击是否存在?如果是为什么统计数据相差如此之多?也许样品数量还是不够,应该测试一下火球再对比,但应该是在2%-3%左右
  2.对冰法而言,伤害装完全按照暴雪诠释的那样起作用,火法由于dot的缘故很不好算
  3.62点冰伤提高了50点左右实际伤害,提高了冰箭9.1%的伤害输出
  4.测试2和3冰火法师造成几乎相同的伤害(我故意的),那么他们所需要的时间各是多少?
  冰箭870下在天赋下2.5秒1发耗时2175秒为36.25分钟
  灼烧1350次每次1.5秒耗时2050为33.75分钟
  相差仅2.5分钟,可以看出,准极品偏暴击伤害装比中档暴击装仅提高7%的杀怪效率
  9%的暴击率和172冰伤-77火法的伤害装=95相距不远,1%暴击约为9点伤害大致成立
  5.其他收获:
  1)火盾是如此有用,平均能吸收3次怪物的火球,他们一般能打我350-450之间,可以肯定火盾的实际效果加强的原因是法师的抵抗在第2次豁免时降低了怪物造成的伤害
  2)灼烧被怪免疫了15次,大于1%,可能是由于对方也是火系擅长,火抗自然高些,所以第2次豁免时完全抵抗的几率也大了些,相对而言冰箭的免疫就少很多,所以要找对应的法师怪练级
  3)灼烧的cleancast次数仅为7.2%,也许施法快的法术在奥术专注的激发上也受到3.5秒规则的限定,否则对于长时间的法术而言似乎不公平
  4)从受到伤害的角度考虑
  测试冰法在造成总伤害:574795的同时受到伤害:51580
  测试火法在造成总伤害:574411的同时受到伤害:46229
  多近10%的伤害减少应当源于火系撞击打晕2秒的缘故
  5)3次测试后我发现这里基本收入大约为18g/小时,只能算凑合
  60衣服AH 2g买的,小魔杖练习杀精英的时候掉的,最高的是+21,freezing band的特殊属性是1%几率将攻击者完全冻住5秒(stun),在此期间碎裂有效!我感觉几率还真不低,也许该再搞一个

    点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

    周边文化

    我要评论

    站内搜索:
    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10