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[职业]三修猎人PK浅谈

发布时间:05-06-16 00:00 来源:52pk.net 作者:远古老妖
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猎人和术士一样,是不需要出三个天赋中任何一个终极技能的职业,当然是否出看个人实践和爱好。

首先说兽王系,在MF内测结束后猎人宠被大大的削弱了,这个大家可以去看看以前参加过MF内测的朋友写的帖子,所以说灵魂结合这个技能只能凭借运气来打架,如果对面是个射击系的猎人则兽王必输(当然要在操作差不多的情况下),如果对别的职业只能在PVP中好用,随便找个战士去啃就可以了,但要对除了盗贼以外的职业都很难取胜,因为变或恐惧走了你的宠那你基本就是半废物了,冲过去打?没搞错吧。。。。当然你要操作非常NB那我也没话说,毕竟以人为本,呵呵

再说下生存系,以这个为主的。。。恐怕没有吧。。。汗(最终技能不是一般垃圾,我实在没心情评论),一般来说最多只出到反击就够了,毕竟这是个好技能,但还是操作优先,要是被偷袭了只知道跑而不用这个技能那要不要也没意义了

最后说下我主修的射击系,基本上1V1我每个职业都杀过很多,也被很多职业杀过,尤其是盗贼,背刺、凿击打的我真没辙,很难翻盘,不过也有少数情况能成功,基本就是靠地形和侧跑+90度射击,好象没被MS杀过吧,毕竟MS这个职业追杀不是很在行的,我没有出强击光环,因为这个技能在PK中作用实在不大,首先在60级的时候只增加60点伤害,猎人是靠放风筝和出色的暴击以及多种针对性的针刺来赢得战斗的,当然我不否定印记+致命+致死+强击光环+瞄准射击所暴发出来的伤害确实很华丽,在一次性击打上甚至可以把FS比下去,但仔细算一下如果不出强击光环可以省下7点天赋,这7点天赋足可以扭转你一生PK的命运了。

因为考虑到天赋的平衡性以及远战的优势以及近战的劣势,我选择了3修,来增强远战的优势和弥补近战的劣势,首先我加强的是射击系,一直出到鹰眼加满3点(强化震荡5点,效率5点,致命5点,致死5点,瞄准射击1点,鹰眼3点,可能有人喜欢加奥术而放弃效率,这点我不甚赞同,因为猎人的蓝在PK的时候根本不够用,尤其是对圣骑士这样能耗的职业,在群P中就更不够用了,所以效率是非常有必要的),保持射距的优势和高暴发率是猎人最强大的武器,这样也方便初期练级杀怪方便。随后就要加生存系的天赋了,生存系的天赋弥补了猎人先天性的近战劣势,虽然不能完全扭转近战的劣势但总算给了一个机会,而且也非常有效,而且按我刚才那样加完天赋也快40级了,经常会在中立地区(剃刀、血色、凄凉都是双方经常遭遇的地方)进行PK,被偷袭的几率也大大的增加,所以我选择了生存天赋中的精确5点(为强化摔绊用的),强化摔绊5点(超级有必要的技能,20%几率令对方原地定住5秒,救命和追杀的好技能,PK杀怪都要用到的),然后再返回到射击系里加上驱散1点,增加这个是猎人唯一突破8码射击盲区而且还能牵制敌人4秒的技能,绝对有必要,只要不是兽王系的一定要这个技能的,尤其是在FS把你变成羊或冻上后你可以用这个来缩短对你不利状态的时间,在45级左右是PK最频繁的时候,这时候双方在高级地区碰面的机会实在太大了,多一个控制技能完全有可能救命的。随后我转到了野兽掌握天赋上,首先加的是雄鹰守护,之所以加这个技能是因为我觉得强化猎人印记在PK中效果不明显,在遭遇战的时候笨蛋才会先给敌人加印记,那时候比的是谁先出手,你的震荡一出去这场战斗你就赢了3成了,即使没有打晕敌人也会让他降低一半的速度啊,在偷袭敌人的时候先给人加印记就是白痴,生怕人家不知道你在他背后啊?所以我选择了经常开着又不用老换的雄鹰守护,攻击强度随时加着的,不管是被偷袭还是遭遇战都不用去现加印记增强伤害了,然后加耐力训练,这个是增强你宠生命的,后期下大副本是绝对需要个高血高防的好宠的,有的朋友选择了野兽纪律也可以,毕竟多了20%集中值起码可以多放次低吼用来牵制副本里冲向MS或SM的怪。最后在野兽中指天赋里不可避免的选择了野兽讯弛这个天赋,在配合突进追击敌人(骑1000G的马,盗贼的疾跑,法师的瞬移,以及被恐惧后尽快加入战斗的时间)的时候非常有用。

后面还有6点天赋,我级别没到加不上呢,我的设想是5点加在生存系的诱捕上,本身猎人的陷阱在很多时候都非常有用的,如果再加上25%使目标5秒内无法移动的功能简直是太完美了,不管是PK还是副本都很重要,拼RP的时候也使你的胜率大大增加。另外1点天赋我想加在加在强化冰冻陷阱上,冰冻陷阱在副本引怪和对付盗贼偷袭以及喜欢放陷阱和敌人拉距离的时候都要用到的,增加2秒就有可能使对手完全陷入被动的。

我之所以选择这么加点完全是为了照顾各方面的需求,当然凡事不可能尽善尽美,不管怎么加的天赋还是要看操作,我这样加点有点傻瓜型,毕竟我的操作技巧不是很高,我相信绝大多数猎人朋友也是这样的,魔兽世界和CS、魔兽争霸这些看手快的游戏可不一样,因为你要对付不同的职业和不止一个的敌人,并不是说你CS、魔兽3玩的好就玩魔兽世界也一定好,这是两个完全不同的概念,应变性不在一个层面上,真要有高手那不加射击系光加野兽控制30点和生存21点也是很有道理的(超级变态的加点方法,狂汗,但是对操作高手可以办到),这里我就不再详加评述了,大家要觉得我的加点有什么不对的欢迎指教,呵呵。

我是北京区埃苏雷格服务器的部落猎人,名字叫远古老妖,欢迎猎人们来和我讨论天赋的问题,更加欢迎所有职业的朋友们加入我们公会《魔兽战神殿》,公会大门永远向朋友敞开,我们的目标永远是全服第一。

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