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[职业]关于特有职业圣骑和撒满

发布时间:05-06-16 00:00 来源:52pk.net 作者:随便说说
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我圣骑60,三种主流的加法都体验过,最后还是觉得神圣系出命令既方便练级,pk也强悍。高级pk用单手,练级用双手,当然在对手血不多时(根据职业定)最好是昏眩然后绕到背后换双手出命令。

撒满50,单条在46的时候打赢过54的druid,火图腾是忽视防御的固定伤害,必插,冰和减速图腾都是控制对手让对方持续遭到火图腾伤害的法宝。所以sm插图腾和跑位是学问,用好了绝对让圣骑一类近战头疼。闪电盾也是固定伤害,时刻记得要加。

圣骑强在有两盾,其中一个全防,可反击,但是速度下降得厉害,所以顶盾用双手打图腾不现实。圣骑还有就是可以穿重甲,防御超强,配合上治疗系天赋就是名副其实得小强。但撒满魔法攻击超高,而且对对手得控制能力要强过圣骑太多,远程,减速,打断施法,持续攻击。一般情况下,圣骑肯定是先血见低的,圣骑如果开盾治疗,sm也可以治疗绷带,这算是最大降低了圣骑盾的效果。治疗系圣骑有防止施法打断天赋,可以边打边加,sm也有,不过是圣骑加的血多,sm加的速度快。所以最后sm和圣骑拼的就是魔法,治疗系天赋有2分钟用一次的不耗魔法的超强治疗,sm有10%机会不耗魔法的魔法攻击,高低级魔法混用,比如可以用低级魔法控制圣骑除非他开盾否则不让他治疗,一出clearcasting(就是不耗魔的攻击)再用高级魔法攻击,既节省魔法又可以得到有效伤害。这里有人也许有人会问“sm地震间隔6秒,圣骑施法3秒加上2秒不能施法时间,仍旧可以治疗”,其实这所谓的1秒时间并不是谁都能把握住的,而且撒满的天赋里可以减少shock魔法间隔1秒,再说了,不要说你玩sm没选牛头,那真是浪费。所以对于一个牛头sm来说可以至少打断圣骑3次治疗,而自己还在持续攻击,大概10秒,对一个要加血的圣骑来绝对是致命的,所以圣骑只有开盾。圣骑一般第一次开盾是全防盾,可攻击,(因为物防盾可以解除缓慢效果,还能被魔法攻击,不会用在只为治愈上,就算用对sm也不起作用,如果真用在sm面起用那就是早死了)而且足够释放两次治愈。而sm也可以在这时治愈外加绷带。如果圣骑选择用超强治疗根据操作一般要5秒(激活超强,然后治愈,如果提前激活的然后开盾和可能导致开盾不及时,当然这视情况而定),如果是一个连续被打断治愈才开盾的圣骑,那肯定加不满血,会再加一个治疗,8秒。而sm的轻度治愈1。5秒,两次3秒,还有绷带时间5秒,基本上血也能恢复差不多了(sm本就掉血没有圣骑多)。两人重新开始,圣骑失去全防盾,sm魔法损失二分之一到三分之一。当然以上步骤圣骑可能会使用昏眩技能,然后或者给自己加血或者绕到sm背后双手命令,运气好可能直接将sm KO,但因为圣骑的击昏冷却过长,却又是圣骑唯一可以在sm没魔前致sm于死地的攻击技能(不然sm持续加血想杀也难),所以也是慎用技能,取舍看情况了。

以上基本就是圣骑和撒满对打的开局情况,至于sm怎么插图腾,插什么图腾,圣骑是用命令还是十字配正义,这就不一定了。总之sm的火图腾一定要在减速图腾后面,而所有的图腾都要在sm的后面,而作为一个圣骑,我当时确实很头疼和sm pk,绕过sm打打图腾吧,不知道被sm在屁股后面打掉多少血,因为sm还有冰冻减速,跟sm硬抗吧,明显掉血比sm快,打到最后就是拼魔法,而要说拼魔法只有修治疗系天赋才有的搏。所以我一直是认为sm单p绝对是强过圣骑的。不过本人是工程师,身上有网子,有战斗公鸡还有龙,所以也不是一定会输。还有sm最恶心的是能死后立即复后,我数次在本来赢的情况下被sm复活后又干掉。。。。。。所以在圣骑,盗贼之后我又玩了撒满。盗贼的乐趣在于控制,其实撒满的除了控制外还有阵法(图腾),更有趣了,呵呵

PS 补充,我在美服的,不要说我吹牛不可能连这么高,hoho

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