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[副本]仇恨及仇恨控制简析

发布时间:05-05-06 14:55 来源:52pk.net 作者:佚名
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魔兽世界开测到现在,许多玩家越来越注意到一个其他网游从来没有过的新概念:仇恨。衍生出来就还有一个
  仇恨控制的概念。当然,玩惯了传奇这种没有技术含量的玩家可以忽略本文不看,这毕竟不是脑子里全是泡菜
  汁的玩家能够理解的。
  
  想融入魔兽世界,把魔兽玩好的玩家不能不注意仇恨以及仇恨控制。内测20天来本人也一直在查相关资料,配合
  实际打怪经验,略微有了一点心得,现借此地,与愿意了解这方面知识的玩家共享,不论是联盟的还是部落的,
  都欢迎提意见建议,毕竟偶没玩过部落角色,许多部落方面的知识不很了解,希望有部落经验的玩家一起来更正
  ,总有一天,暴雪又搞什么“燃烧军团回归”活动的时候,联盟部落还是会站在一起的。
  
  仇恨的概念:简单的说就是怪物攻击玩家的优先级。这个优先级是动态变化的,在MOB资料库中随时会新建这么
  一张优先级表,玩家有几种情况会进入该表格
  1,进入MOB“激活区域”(此条仅对主动攻击型MOB有效),也就是被MOB发现。
  2,攻击MOB行为但没有造成伤害,如抗魔或者MISS。
  3,对MOB造成DMG或者DOT,或者对MOB的变羊等行为。
  4,对造成MOB伤害的玩家BUFF或者DEBUFF
  5,其他一些特别技能,比如战士小德或者PET的嘲讽,嘲弄攻击(或许嘲讽可以算作DEBUFF,属于自我DEBUFF)
  
  仇恨的动态变化:我们已经知道,一开始MOB记忆库中并没有这么一张仇恨列表,一旦某个,或者某些玩家有了
  以上行为后,仇恨列表将被创建,在某个,或者某些玩家持续性的上述行为后,这个仇恨列表中的各个数值
  也随着每个玩家的种种行为在不停的变化,MOB将随时读取该列表,获得最高优先级对应的玩家,并对其进行攻
  击。并且我们也能够知道影响MOB攻击转向的几个因素:
  1,有其他玩家(不论是不是同一队的)获得了更高优先级。
  2,时间足够长后仇恨值归零(当然同时你也不能有任何新的重新进入仇恨列表的行为,比如你和怪物
  还是站的足够近)。
  
  简单的生活例子:A和B打架,A的脑子里只对B有仇恨,结果C来帮着B打A,A就对C也有了仇恨,D在旁边对A冷嘲
  热讽,A本来一肚子火没处发泄,再来个火上浇油的,说不定扔下B和C现去打D...BCD看形势不对都撒丫子溜了
  A追不上,过了会儿也只好做罢。这就是仇恨的产生,变化和消失。
  
  关于仇恨具体数值的一些心得:
  玩家比较关心的是究竟什么样的行为能引起多少个怪物分别多大的仇恨值?能不能具体化,数字化?很遗憾告诉
  大家,现在还没人能够做到这点,除非是暴雪工程师交出仇恨函数公式。现在偶只能结合其他一些资料以及自己
  的感受,大概说说,这也是“仇恨控制”首先要知道的事项。
  
  我们假设,一个精英极怪物,血量5000 ,战士,法师,牧师,盗贼,圣骑组队攻击,我们仅分析几次攻击过后
  仇恨值变化情况大家就应该能够大概了解了。
  第一步,盗贼飞刀造成怪物25HP伤害,此时仇恨列表如下:
  盗贼 25(仇恨值数字越高越优先,下同)——1(优先级,数字越高越优先,下同)
  
  法师 0——0
  战士 0——0
  牧师 0——0
  圣骑 0——0
  ×需要说明的是,其他4个玩家此时还未进入MOB仇恨列表,这样写是为了大家能看明白。
  
  第二步,战士冲上去砍,造成怪物40点伤害,同时盗贼继续攻击,也造成怪物40点伤害。
  盗贼 65——2
  战士 40——1
  
  
  第三步,战士又造成怪物40点伤害,并且使用嘲讽技能。盗贼停手不继续攻击。
  战士 230——2(嘲讽假设+150,虽然说嘲讽技能是强制MOB攻击,但个人体会还是有数值的,下文解释)
  盗贼 60——1(由于盗贼停止已经攻击一些时间,仇恨有所下降)
  
  第四步,法师一波奥术飞弹攻击造成300点伤害,牧师为战士BUFF,加HP200(快速治疗),圣骑为盗贼BUFF,
  加HP100。
  战士 225——5(战士防御姿态,未继续攻击)
  法师 180——4(法师有奥术敏锐天赋3点,用奥术攻击降相应仇恨40%,并未达到300)
  牧师 120——3(治疗法术产生相当伤害仇恨的60%左右)
  圣骑 60——2(同上,关于圣骑这个数值不能确定,需要大家一起研究,现假设产生数值与牧师同)
  盗贼 55——1
  
  第五步,战士使用破甲技能等,造成怪物100点伤害,法师使用火球技能造成怪物120点伤害,牧师治疗战士
  200HP。
  战士 375——5(破甲技个人认为+50仇恨,数值有待大家商榷)
  法师 320——4(火系攻击会造成额外的仇恨,是否因为火系攻击会造成DOT,这个数值也只是参考)
  牧师 240——3
  圣骑 55——2
  盗贼 50——1
  
  第六步,战士物理攻击,造成30点伤害,法师灼烧造成60点伤害,牧师治疗战士300HP,圣骑给战士BUFF。
  牧师 420——5
  战士 405——4
  法师 390——3(同意火系攻击造成部分额外的仇恨,也许是DOT所致,参考)
  圣骑 130——2
  盗贼 45——1
  
  ......
  
  此时就是所谓的OT。仇恨失控,MOB掉头奔向牧师——如果不能有效处理,灭团就在眼前。
  
  仇恨控制:
  简单的讲就是要保证队伍在MOB仇恨列表中合适的序列。就上例1-5步来看,仇恨控制还是做得比较好的,但最后
  失控,分析原因,队中人人都做的不够好。假如对一个血量较少的怪来说,前几步已经足够将它放倒,还看不出
  毛病,但对一个血厚防高的怪来讲,队伍就要更好的仇恨控制。下面是个人体会的几条仇恨控制应该注意的地方,
  大家可以参考指正:
  
  由于牧师仇恨很难降下来,所以队伍要保证战士始终处在最高优先级。比较合理的优先级序列是:
  
  1——战士
  
  2——牧师
  3——法师
  4——盗贼
  
  5——圣骑
  其中4和5序列要保持一定的比较高的数值差,234之间相差尽量小。这样做也是为了万一OT可以有效的救牧师。
  
  战士,处在第一位置,绝不是要战士去造成多大的伤害,而是要战士牢牢吸引住MOB的仇恨。要不停使用嘲讽,
  破甲,嘲弄攻击等技能,提高仇恨度,与队中第二集团(牧,法,贼)拉开距离越大越好,这个距离越大
  队伍的安全系数越高。
  
  牧师,要保证战士不倒,但又要同时保证自己的仇恨不至于上升过快。一看到MT掉血就+,不停的连续+,只能
  给自己带来更多的仇恨。这里要注意的是超出的治疗量不引起仇恨,比如战士掉血500,你一下治疗了1000,
  那么有500的治疗量没发挥作用,这些治疗量不计算仇恨。
  
  法师,最需要有效仇恨控制的就是法师了。法师在组队下副本遇到难缠的精英怪时,尽量不要用火系攻击。
  不错,火系攻击确实高,但个人认为除了在野外单练,或者是副本组队的特殊情况,火系攻击还是不要用
  的好。首先因为火系攻击高伤害造成高仇恨,法师输出伤害最高,弄不好就超过战士成为目标,法师一完,
  怪就难打了。其次火系攻击会有DOT,额外伤害也同样会造成仇恨,虽然DOT100伤害仇恨度  但这种额外的仇恨很难控制的(术士的DOT也有这种问题,所以术士也要注意)。+了奥术敏锐的法师用奥术
  飞弹攻击比较好,会大大减少仇恨度,再说奥术飞弹伤害也不低了。
  
  但法师的仇恨度也不是越低越好,首先这办不到,毕竟法师是主要伤害输出者。其次法师在关键时刻要承担
  救牧师的责任。所以法师一般是等队友已经造成一定的伤害,战士也成功吸住了怪后(这是指战士积攒了
  足够的怒气,并使用了嘲讽,破甲等技能后)再出手攻击,一般是使用奥术为主,偶尔夹杂1-2个火球,使
  自己的仇恨度紧紧跟在牧师左右,万一OT,MOB扑向牧师,法师要立刻使用瞬发火系法术,或者范围魔法来
  提高自己的仇恨(贼也要有这个功能,下述),吸引怪物使之离开牧师。不论是法或者贼吸开了怪物之后,
  战士要及时回来部位。所以法师的仇恨要控制在这么一个不高不低的位置。
  
  贼也和法师一样,在副本中也可以做一个伤害输出者,引来怪(一般战士没枪基本靠贼引怪),战士吸引住
  之后,也要趁机在背后下手,保持自身相对较高的仇恨,在出现OT时及时出手救援牧师。别以为自己的仇恨
  越低越好,再低只要不是零,牧师一挂,你也跑不了!
  
  由于牧师的仇恨很难降,除了有限的手段控制仇恨外,能分担牧师高仇恨的职业只有圣骑,小德之类的第二
  治疗者了,这类职业要分担牧师的治疗工作。这样做第一能降低牧师的仇恨度,保证队伍生存率,其次也是
  保证牧师的蓝槽不至于太快耗干。这需要第二治疗者和牧师有效沟通,协同工作,共同保证队伍安全。
  
  上面给的那个例子中各个职业都做的不太好,以至于出现最后的仇恨失控。这仅仅只是一个小队的配合问题,
  将来如果大型RAID黑龙公主之类的BOSS,几十人配合的仇恨控制问题还将是一个更大的难题。
  
  其他:
  有些技能仇恨度会很高,不太好比较,本人只给一个实例:猎人,熊嘲讽,吸住了怪,但是2次“振荡射击”
  之后怪就抛开熊奔我来了。这个职业我组队很少,谈不出猎人组队的仇恨控制经验,但可以确定的是,既然
  这种技能产出如此高的仇恨,那么在队伍中应该尽量避免使用。如果两次“振荡射击”仇恨度高过熊的嘲讽,
  那么它完全有可能高过战士的嘲讽,破坏队伍整体作战部署

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