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游戏名称: 魔兽世界
英文名称: worldofwarcraft
制作公司: blizzard
运营公司: 上海第九城市
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魔兽世界 物品道具
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物品装备的主要获得方式依然是打怪掉落。当杀死怪物后,鼠标移动至怪物尸体上会出现包裹符号,这时右键点击怪物尸体将出现怪物掉落的物品,左键点击物品就可以把它拾取到你的背包里了。你也可以使用SHIFT+右键点击怪物尸体,即可自动捡拾全部物品。

点击屏幕右下角的背包图标来打开背包,将鼠标移动到包里面刚刚捡到的物品,物品上面将会出现该物品的描述。

在物品上点击右键即可使用该物品。如果是装备,就会自动装备到相应的装备栏里面去。如果是药水等消耗性道具,右键点击就直接使用掉了。

关于物品装备的等级限制

许多装备都有等级要求。只有当人物达到要求的等级后才能使用这些物品和装备。将鼠标放到装备上可查看等级要求。第一个数字(等级20)是装备的品质。第二个数字(最小10)是使用装备的最低等级要求。上例中需要10级及10级以上才能使用这个装备。

不符合或未达到等级要求的装备,其属性文字会变成红色。
当装备不符合或未达到等级要求时,其属性文字会变成红色。


装备品质的颜色(从最弱到最强)

粗制品质
普通品质
精制品质
珍稀品质
史诗
传说(色彩未决定)
神器(色彩未决定)


装备类型的稀有度

本节解释人物何时可以在身上的各个位置装备物品。

等级1时可以装备装备的部位:胸部,衬衣,手部,腿部,脚部,腰部,腕部
较高等级可以装备物品的部位:肩部/手指,头部/颈部,饰物


物品装备绑定类型

非绑定 - 该类物品能在任何时间任何状态下被装备、卸下,或者交易。
装备后绑定 - 在没有装备该类物品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。
使用后绑定 - 一旦使用了该类物品,就不再能够交易该物品。
拥有后绑定 - 一旦捡起该类物品就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺该类物品。
任务物品 - 任务物品绑定在人物上,不能进行交易。



装备耐久度

游戏中加入了装备耐久度属性,这是一个用来稳定经济系统的重要系统,可以大大缓解游戏中(尤其是高等级下的)通货膨胀压力。通常来说,让NPC以低价收购玩家手中的物品无法达到这样的效果。耐久度也可以加强游戏的深度,因为这样可以使物品具有更多的属性,而且可以有更多与物品耐久度有关的内容。玩家不会因装备耐久度降低而失去该装备。

装备耐久度的重点

  • 所有护甲和武器都有耐久度,但是装饰品、披风、衬衫、公会徽章、项链和戒指没有耐久度属性。
  • 除非装备的耐久度降为0,否则它们将一直具有全部的效果,这些效果不会打折扣。
  • 装备不会永久损坏。
  • 所有护甲武器商人都可以收取一定费用为你的装备恢复耐久度。
  • 当一件装备的耐久度降为0之后,它将暂时失去所有属性和附加效果,像完全不存在一样。修理之后即可恢复正常状态。
  • 专业技能无法恢复耐久度,但是已经有工程学制造的机器人可以随身携带进行装备的修理。

套装物品

游戏中有多种套装物品,当你穿着某套套装中越多的装备,那你将获得更多的套装奖励。


在物品状态和交谈文字间建立连接
玩家能够在物品和交谈文字间建立连接,用于为了方便交易或分享信息而向他人展示自己的物品。在交谈文字输入框打开状态下,按住Shift键不放,然后鼠标左键点击物品,这时物品的连接就被插入文字中。任何人无论在何时看到[物品名称]时,都能点击文字察看物品的状态。


堆叠
某些物品是可堆叠的。当把该类物品拖到背包时会自动堆叠/结合。可以按下Shift键并鼠标左键点击一叠物品来进行拆分。该操作会显示一个数字框,用来表示想取出的数量。


“由<玩家姓名>制造”
这表示是由商业技能制造的物品。物品上的名字是制造该物品的玩家的姓名。

+伤害 vs. +魔法值
用火球做个例子,你可以穿着更多的+智力的装备来施放更多的火球,你所造成的伤害要比穿着+伤害的装备要多。总之如果你使用+伤害装备的话,用光一条魔法条所造成的伤害肯定会比较少,但是你的DPS会比较高。


其它信息

  • 每个盾都有格档率。格档攻击能够减少一定数量的伤害,这个值和你的盾牌以及你角色的强壮度有关系
  • 当使用者承受伤害的时候,使用魔杖会被打断。所有拥有魔杖掌握的职业都可以使用魔杖;火焰,冰霜以及阴影技能并不是必须的。魔杖伤害会根据被攻击目标的相应元素抗性进行减少。当中了寂静之后,你依然可以使用魔杖。只有当近身攻击被禁止的时候魔杖攻击才会被禁止。
  • 任务物品:任务奖励会被表示获得时绑定。任务物品可以被装备或者卖掉,但是你无法将其卖给或者给与别的玩家。这样做是为了防止任务奖励物品对市场经济产生冲击。
  • 箭袋或者弹药袋能够增加使用枪或者弓时候的攻击速率。
  • 所有会产生效果的物品都是基于时间的。它们的产生频率是事先写入的每分钟一定次数,它们的实际发生此数会根据武器的速度来进行计算。
  • 所有的斗篷都可以被任何职业所穿着。
  • 现在增加格档率,躲避率,致命一击率,闪躲率以及命中率的物品效果都会叠加。



常见问题

我要到哪里去找戒指、项链、饰品、护肩、帽子等物品?
这些物品一般得在较高等级之后才能装备。

护甲零件能用在哪些物品上?
胸部(护甲),脚部(靴子),手部(手套),腿部(裤子)。

物品掉落的规律是什么?
怪物随机掉落物品,这些物品来自一张物品掉落表(就象装满可能掉落的物品的摸彩袋)。某些怪物总是会掉落一些物品,例如强力、罕见或独特的有名字的怪物。

从何处可以得到护甲零件?
通过制皮这一商业技能可以制作护甲零件,也可以从别处得到,例如任务奖励。

怎样查看能使用什么类型的物品?
按C键显示人物窗口,点击“技能”栏,向下滚动窗口到“精通”可以查看能使用什么类型的物品。

什么物品不会显示在人物身上?

斗篷、饰物和戒指。

斗篷会显示在人物身上吗?
没有计划加入此项功能,因为斗篷会覆盖人物身上的其它很酷的装备。公会战袍有点类似斗篷,目前能够清楚地看到人物身上所有可显示的物品。

物品有重量吗?会因重量而受到阻碍吗?
物品没有重量。人物能够携带的物品数量只跟背包空间有关。