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魔兽世界TBC战场大改 “佣兵2.0”开测 联盟有胜场箱子

发布时间:21-07-21 13:16 来源:网络 作者:魔兽世界NGA
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  燃烧的远征怀旧服,早前曾经推出过为期4天的“同阵营”战场模式,极大地降低了部落的战场排队时间。只是,该机制依然有缺陷,让部落在战场拥有着更多的优点,只会加重阵营失衡。暴雪结束第一次的测试后,现在确定开启加强版的战场“佣兵”机制,联盟得到专属战场任务,也会削弱固定队伍的优势。

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  佣兵2.0机制,战场大改的版本

  这次的战场测试为期七天,依然是选择在TBC正式服进行,会在周重置上线新的改动机制(国服同步)。同阵营的“佣兵”机制会再次加入战场,但会降低联盟排到联盟的情况出现,第一次测试偶尔会有联盟同阵营的战场,这让联盟玩家觉得不可思议。改动后的系统会用更长的时间优先组建敌对阵营的战场,估计会稍微增加点列队时间,影响不会很大。

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  关键点来了,散人玩家进入战场,一旦遇到固定队伍,那么获胜的机会渺茫,这也是一种失去平衡的表现。暴雪决定为预组队伍里面加入数量限制,在加入战场列队的时候,团队里面最多只能有五个成员!就是玩家只可以提前组五个固定的队友,剩下的五个会系统随机选择,这可以降低固定队的优势,也能让散人玩家有更好的战场体验,不管是胜率或者是排队时间。

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  而对联盟玩家,会在阵营主城或者沙塔斯城,增加新的可重复的70级战场任务,只要在战场获得胜利,就能拿到专属联盟的战利品箱子!箱子里面可以开出消耗品、制造材料和代币。具体能开到什么,蓝贴没有详细数据,但从描述里面可以看出,主要是消耗品,而“代币”除了金币外,会不会有额外的战场牌子,这还得看测试的实际结果。

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  战场是TBC怀旧服“魔改”的第一步

  战场的同阵营继续改动的测试,暴雪应该预料到了会有不少玩家抗拒,蓝贴提前就解释了TBC的改动原则,就是遵循原有的核心机制,以当前的技术水平解决当前的问题,只进行“外科手术”式的改动,提升玩家的游戏体验,找到原始的游戏设计理念来处理玩家的顾虑。简洁明了,不改动原版的机制,但也要结合当前的实际问题作出合适的改变,TBC怀旧服还是那个经典的70级版本。

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  只是,这些改动其实不会对阵营平衡起到积极帮助,可以明显看出,开发团队是发现加入了“佣兵”机制后,部落成为了完美阵营,人数有优势还不用排队,只会加大阵营失衡。于是,在2.0版本里面为联盟增加了胜场的额外奖励,为的是平衡联盟玩家的心态,而不是平衡阵营的人数,毕竟长久以来固定的部落方优势,很难在战场里面扭转局面。就如正式服一样,即使有联盟有“实力悬殊”任务,也不能逆转联盟和部落的玩家数量。

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  综合起来,暴雪以后会对TBC怀旧服有更多的改变,战场只是前期的优化。只要不是去改变TBC原版的核心机制,一切都可以用当前的技术去进行修改,一切以提升玩家的游戏体验为优先,而不是一味地遵循“原汁原味”。此处战场的改动测试,应该接近于最终版本,联盟和部落都能得到属于自己的游戏内容了。

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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