在过去的魔兽世界中有一个关于圣骑士的梗,被称为“834”,新入坑的玩家也许不知道这个梗的出处,实际上,这是在十多年前的TBC版本中,神圣专精骑士(奶骑)在职业专精中的人数占比。
不得不说,在十几年前就已经有玩家热衷于统计专精数据了,玩家利用自制软件收集官方数据,并从中仔细挑选出了各个职业的专精天赋分布比例,每个职业的样本多达4000个以上,且全部为2.43版本下的70级满级玩家,今天就来看看这组数据,说不定能给即将进军TBC怀旧服的你一些职业选择上的参考。
德鲁伊
平衡:10%
野性:59.92%
恢复:30.08%
野德人口高达60%,证明了德鲁伊是TBC 翻身第一人,向真正意义上的混合职业迈进了一大步。不过鸟德的问题依然有待解决,这包括:仇恨问题,装备数量问题,续航问题。
猎人
兽王:33.83%
射击:58.52%
生存:7.65%
PVPer 还是更偏爱射击的爆发力和控制力。生存依然疲软。不知暴雪是否就是将其定义为辅助,还是将来打算加以改进。
法师
奥:32.57%
火:38.34%
冰:29.09%
三系人数比例基本平均,而火法因为更优秀的副本表现,占比略高一些,冰法在PVP中的表现更为出色,必须承认,从数据上看法师的天赋设计的相对成功和平衡,毕竟“亲儿子”职业。
圣骑士
神圣:83.4%
防护:7.18%
惩戒:9.41%
“834”的梗来源于此,希望TBC怀旧服中其他两系的骑士能多一些。
牧师
戒律:7.14%
神圣:51.54%
暗影:41.31%
暗牧是继野德之后第二号TBC 翻身的角色——当然这里面也有神圣疲软的因素。而即使疲软也能占到半数证明了哪里都缺治疗是不争的事实。玩戒律牧的人少,问题根本在于暴雪对其定位模糊。
盗贼
刺杀:18.16%
战斗:63.26%
敏锐:18.58%
为什么这么多战斗天赋?PVE肯定是战斗比较好。而现阶段的PVP,因为韧性和大量反控制手段的引入,在竞技场中,比起刺杀敏锐反而是能够持续高输出的战斗比较有优势,结果就是70盗贼很无奈的全民战斗(说的再透点全民锤精)。
萨满
元素:22.06%
增强:27.14%
恢复:50.8%
元素和增强明显比TBC 前有所改善,但作为一个“攻击型混合职业”,半数治疗天赋还是嫌多了。增强的生存能力,仇恨能力;元素的续航能力,仇恨能力,41点天赋的疲软都是有待解决的问题。
术士
痛苦:54.52%
恶魔:25.12%
毁灭:20.36%
毁灭在2.43版本这一阶段的疲软是可以理解的,倒是痛苦比恶魔多出一倍是意料之外情理之中,毕竟痛苦系PVE有改良后的混合输出模式,PVP也不弱,而恶魔系相比之下就薄弱且单调了些。
战士
武器:39.17%
狂暴:14.88%
防护:45.95%
武器系必定是PVP路线,而防护系必定是PVE路线,狂暴则两边分。由此可以看出,TBC里的高端游戏内容不再只局限于PVE,而是给纯PVP玩家提供了另外的玩法和道路。虽然这一形式依然有待完善,但已经比TBC前好了很多。
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
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