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魔兽世界9.0狂徒贼玩法理解分享

发布时间:20-11-05 16:05 来源:NGA 作者:Azeroths
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  输出循环

  讲了这么多就应该到输出循环问题上了。 目前来讲,循环与前夕目前的循环其实并无什么区别。 不过伤害分布现在主要分布在斩击/白字/影袭中,目前白字伤害可观,精通伤害也不错,不同于8.0精通卵用没有了。现在精通也有了价值。(梦回5.0)(换一句话就是技能伤害不高)。

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  天赋天赋我点的是1112121,

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  其中35/40级的天赋完全看你的用途来选择。 天赋在个人使用中认为这套好用,当然会有不同的点法,具体的最高收益还等正式服看吧。第一层天赋:武器大师目前来看比较舒服,额外触发配合导灵器联动。 快速拔枪因为没有了大小枪的优势竞争力下降,但是在输出手感上还是优势,总得来说,差距很小,鬼魅攻击的CD是可以通过消耗连击点减少的,竞争力不低,在纯单体需要更多爆发时,选择使用或许效果是最优秀的。第二层天赋:这一层几乎没什么争议,+3攻击距离在手感上过于优秀,在AOE剑舞时候也是更优秀的天赋。没有特定需要的话,应该保持该天赋。第三层天赋:目前使用精力天赋中,当前版本急速低,回能手段只有BUFF/冲动/作战潜能,用6星的时候感觉能量十分吃紧,经常卡住。而且配合冲动橙,5星有更快的刷新CD能力。也有部分在用6星天赋,6星天赋在冲动爆发期间拥有更高的伤害。一个提高冲动覆盖,一个提高冲动期间产生的伤害。第四/五层天赋:放在一起说了,功能天赋,一般情况下还是建议优先选择假死,足够明白时间轴等情况下,飘忽不定则为最强。铜肠铁胃不做评价。 邪恶计谋和欺凌天赋是打PVP/大秘境优选,可以免费打凿。致盲粉在PVP也有竞争力,看自己的需要吧。第六层天赋:目前选择的敏锐,提高初期的急速属性,恐惧之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/团队副本中对于安排好路线/时间轴的团队来说,爆发力更为突出。灌铅已忽略)

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  第七层天赋:多AOE下无脑钢铁,其他环境考虑刀锋冲刺和影舞步。没啥可讲的,没什么变化。单体应该做什么?1.潜行,靠近目标,使用命运骨骰,打伏击,打满星,打出切割(保证冲动期间内全覆盖就好,个人习惯打空能量满星直接)。开冲动,打满星正中眉心。 2.保持切割保证骰子BUFF,无脑打斩击(以下简称双BUFF) 3.正中眉心卡CD使用。唯一不需要卡CD的时候就是冲动快好了,配合冲动打爆发。 4.保持双BUFF,保证不需要在进冲动期内刷新CD。并且在冲动前留好正中眉心覆盖。 5.正常循环 狂徒的单体真的没什么太多可讲的。骰子也加了CD,如果遇到不好的就CD好了刷掉就是了。以前有的选,现在没的选。AOE应该做什么?1.潜行,靠近目标,使用命运骨骰,开剑舞,打伏击。(剑舞2级是有开启伤害的,但是这个伤害不会出潜,除非你被打出来。) 2.开剑舞打单体循环,没什么好说的。。。 狂徒就应该简单粗暴 (PS:有一个争议点是单体到底开不开剑舞,目前剑舞的伤害被砍的比较厉害,所以没这个必要了。)

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