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英雄模式黑石铸造厂:武僧坦心得及战术

发布时间:15-02-09 10:03 来源:NGA 作者:kirinyiyi
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  打完了黑手前面的boss,副本难度确实比天槌高,但是毕竟680来打黑石英雄和640打天槌英雄完全不是一个概念,所以之前传的什么后面的boss有史诗346号的难度那是纯属扯淡,连M5的难度都达不到,这毕竟是英雄副本,(即使平均装等675,副本难度也达不到史诗级别)。

  武僧坦在每个boss的表现都比较优良,熔炉那个boss,玄牛聚怪更是好顶赞。AOE能力不差,又有5秒晕。伤害来讲当然不及DK应该,但是还应该算是全面。 硬度方面,经过昨天打前面boss血量有点起伏,今天换了身精通向的附魔宝石,感觉良好~

  先说整体感受,活动第一天,慢速打了5个,团队由20个参与史诗HM开荒的(平均装等681)加5个后来进入团队的(平均670)组成...整体感觉 boss不复杂(装等半碾压也是一方面,打完5个身上多了30多个水晶),可能还没打到难的boss,除了2号需要每个人都对boss的滚明白理解,其他技能都属于不是天然呆肯定会跑会躲的。 推荐团里至少有几个人能先打普通摸一下技能,对直接开英雄很有好处。

  然后武僧坦表现,从普通1-10和英雄5个boss来看,武僧坦表现非常不错,多个boss有固定时间的大伤害以及高魔法伤害,这种伤害武僧坦应对起来非常舒服。 几个有add的BOSS, 玄牛聚怪也是非常舒服的。比起同团战士坦(各种惨死),还是不错的。

  但是明显boss战生存压力提高,HM的boss可以说 没有能让武僧坦猝死的,黑石里确实出现了2下直接倒的情况,也可能是某些技能没摸清,应对有问题~

  再说套装,这次套装是拿了直接右键就能换,特效根据天赋会变,比较没想到的是...这套装右键一发之后,可能是战火,可能带孔,可能战火带孔,这个设计就有点蛋疼,可以预想各种野团身上有套装还需求...毕竟有几率获得提升,(预计各种小剧要上演在世界频道,风纪区) 然后套装的掉落问题,我们25人打boss,装备掉落数量极其不稳定, 从6件到9件都有,套装是2-3件。据说是套装和散件分开计数,也就是掉套装的boss会比不掉的多出2-3件装备,但是25个人打出2个套装不科学啊!

  下面是boss战术细节安排和武僧坦小Tips,会随进度更新,战术肯定会有不对或者并不好的地方,毕竟没打过PTR,现在完全是在摸黑打,如有错误或者可优化的地方,还望指出~

  战术细节安排部分,适合大致看过boss技能和相关攻略的人看,不太适合完全没看过boss技能的~不会赘述每一个boss技能,但是减员点会特别提出。

  A区:

  进本右下走,boss格鲁尔(1号),矿吞滚滚(2号),爆裂熔炉(7号)。推荐先打1和2或者打了1就去B区,不推荐打完1和2就去打7号。

  1号 格鲁尔:简单

  P1:三角站位,当前坦boss拉原地掉头,左边脚一组人,右边脚一组人,分担火焰刀(远程近战治疗都要参与分摊),远程注意分散。

  火焰刀3点需要注意的细节:

  1: boss100能量,非当前坦嘲讽控制劈刀的方向,当前坦一定注意劈完第一时间嘲讽回来,boss打坦有10码的AOE,嘲讽晚了,近战血崩。

  2:一般是一边吃两刀,武僧可以单吃两次(散魔,坐禅,盾墙会死),团队吃刀的那一下血量还是挺吓人的,我们25人打,一边11个人分担,一边12个人分担,两边吃刀的人数最好均匀分配,刀的分担范围极大(40码),远程不用靠近boss可以吃到。可以分派个团队技能

  3:如果是武僧单吃,那所有人注意不要到boss正面,因为范围非常大,远程有时候躲脚下的石头会跑过去,提醒他们一下,跑正面直接就死了。

  坦克debuff我们采取的时候5层左右,非当前坦控一次火刀位置之后,再等嘲讽CD好了换,之前的坦克去控制刀的位置。 看PTR的攻略说可以顶着debuff一直扛到P2....我是觉得5层坦克就有一定的压力了....我还被拍死过一次。

  石化完全是逗逼技能 分散一点就可以了,是直接原地石化,不是TBC击飞之后还给你5秒要跑个位。

  捶地猛击,随机方向正面AOE,类似脑残吼内场湮灭。

  P2:全团boss身边集合,这阶段和脑残吼内场一点区别都没,boss就是不停的放湮灭伴随全场的环境AOE伤害,但是不疼,分不分团队技能都行。

  反复P1,P2循环到LOOT

  武僧坦单吃注意,团队人数取决于你单吃的压力,虽然手册上写只有80多w的伤害,但是我们28人打的时候,我被劈过一次200w死,如果25人以上的团,开散魔单吃的时候注意自己最好再交个金钟,坐禅尽量能覆盖一刀和一次普攻。

  2号 矿吞滚滚:一般

  这boss的难易程度完全取决于战术安排和团队天然呆的数量...可惜楼主觉得现在我们采取的战术并不好(纯自己摸索),所以如果团里天然呆比较多,推荐不跟这个boss浪费时间,毕竟掉落一般(前面boss真掉饰品?没见过啊。)不过国服开的时候,应该也有成熟的战术了,所以问题不大。

  P1:我们采取的时候远程集合出黑水一起躲,每次黑水或者黑石弹幕结束,坦克按内圈顺时钟(千万别按逆时针带!)带boss, 等能量到0进P2。

  酸液洪流:每个坦吃一次,一定站在boss与远程位置的这一条直线上,距离boss最近(boss红圈内可以),被近战误吃只有两种可能,一种是没有站在远程和boss之间,一种是近战距离boss过近,这里我们要求近战不允许进boss红圈...坦克吃的时候一定要有减伤减小团队压力,技能少的坦克可以call牺牲,警戒,压制。吃一次酸液就去boss正面换坦。

  爆裂水晶:近战脚下出个水晶,之后爆炸造成伤害和昏迷,近战集合一边站,出水晶换边可以规避伤害和昏迷,推荐躲了水晶再站回去 因为我们是近战相对靠左,远程相对靠右,避免近战误吃到酸液洪流。吃酸液洪流的坦克注意一下水晶 如果被晕可能开不出技能,更致命的是被晕没有挡在远程前面,那不是远程死一个就是近战死一个。

  黑水:这个技能我们也选择过5个沙包站最远集合躲,但是问题很大,原因是现在我们也没法确定是不是boss会点最远的人,沙包需要几个人,沙包组是否需要完全集中,出现了很多次点远程集合位置的情况,所以我们选择了远程一起站,出了全团往前躲开,很容易,但是坦克注意带boss 不要让远程离boss太近(至少20码以外),不然一个爆裂水晶炸到远程就血崩。

  黑石弹幕:需要连续3次打断,不仅减少团队伤害,还能更慢让boss进P2,所以一定打断好,boss出技能会有3层debuff,出一次条少一层debuff,更新了的语音debuff都有1组打断,2组打断,3组打断的提示,打断好~

  P2:这个阶段需要对boss的滚有很好的理解,不然被滚到再加个高层数AOE掉血,非死也残了.....还有一点非常要注意的是,因为boss内圈滚是按顺时针....所以在第一滚之前一定所有人不允许跑位到boss脸前,这也是为什么之前说P1顺时针带位。如果逆时针带位,boss第一滚直接就滚远程位置了,半团就没了,(非常重要)。

  打箱子我们分了3个外圈组(4远带1治疗),1个坦克组(2坦克,有自疗能力的方便点),1个内圈组(近战和其他治疗),好处是箱子打的挺快,坏处是外圈组不能有天然呆,更好的战术还没想到,外圈组注意打完自己那边外圈的就可以回内圈了,毕竟内圈比较好躲滚。

  滚都是固定轨迹固定撞击点,可以参考[点击查看原帖],这个帖子把P2写的非常清楚,简单来说就是boss的撞击点完全是固定的,但是路线会2选1,要么按内圈顺时针,要么按外圈逆时针,内圈被撞到真心没理由,尽量站在岔口位置,boss出现在身边,往左侧通道躲,肯定安全。

  外圈组的站位如图(盗一发图)

英雄模式黑石铸造厂:武僧坦心得及战术细节

  有个"内左外右"的口诀,但是外圈会因为站位原因不太适用,外圈组的注意boss撞到你身边,往身后的通道跑一下肯定安全。

  BOSS P2的AOE伤害会随着P2时间越长,伤害越高。分开打的好处就是P2的时间会比较短,之后转P1,boss会发呆一段时间,团队注意站好位置,不管boss最后撞在哪儿,顺时针带位!

  7号 爆裂熔炉:稍高

  这boss和女武神难度差不多,我们的战术简单流程是监工拉左边,1/3的人(所有近战dps)去右边,其他2/3的人(远程dps)去左边。P1击杀优先级 鼓风者-工程师-保安-监工boss 进入P2之后先把监工boss杀了,之后用熔岩元素破元素师的盾,坦克拉保安和召火者,推荐近战dps挂保安和召火者,等盾破了之后再去集火元素师。在最后一个元素师破盾前,AOE清理一次保安和召火者。之后打掉最后一个元素师进入P3。P3是纯RUSH战斗,坦克先是2层换嘲,之后每叠一层debuff 换一次。行进路线为从最后一个元素师的位置到另一边的调节器的角落里。

  boss战术细节安排:

  P1:

  分组:左右分组的平衡点就在没有监工的那边的dps节奏应该是打完一波小怪正好另一破刷出来。满足这个节奏下,尽量多的dps去有监工的那边,尽量多削监工的血。但是谨记dps优先级 鼓风者-工程师-保安-监工boss。

  炸调节器:用炸弹有两种,一种是工程师点名,一个人会直接中debuff,需要去调节器边上把炸弹按掉炸,一种是工程师死了之后掉个炸弹袋,需要3个人捡了去调节器边上炸。注意放炸弹会误伤队友,所以尽量安排腿长的去,提前分配他们的顺序。工程师有的时候会丢失仇恨跑向调节器读条修复调节器,提前分配两个人帮忙打断,注意一个人断第一个条(修复),一个人断第二个条(电击),这样工程师会最快速度回到坦克身边。坦克反应快的也可以在工程师跑走的时候给晕晕在原地。但是工程师醒了还是会去修复,除非能在昏迷的时候打死。

  P2:

  破盾:熔炉元素死了会炸掉元素师的盾,所以被元素盯的人要注意去指定元素师身边站引元素过来。元素死了之后会过一段时间重生,所以再算上每固定新刷出来的元素,相当于一个软狂暴。但是这个阶段真的不需要太着急破盾打死元素师,不是太慢的话,团队都不会崩溃。

  战斗流程:非常推荐进了P2先把监工杀了,否则监工点的地上火没法站位。之后一个个破盾,近战一定注意在元素师没盾的时候再去打,平时帮坦克处理召火者 (优先击杀)和保安。不要堆太多的小怪。在最后一个元素师的之前,如果场上的召火者和保安残留的过多,推荐所有dps来一次大AOE。

  元素师:一次破盾打死当然最好,一次打不死也没事,两次肯定打死了。但是一定要注意驱散元素师身上的buff!!不然血回的飞起.....驱散不需要破盾。

  召火者:会治疗其他小怪,需要打断,其实没必要太分配打断。打的快就行。召火者积攒的越多,越会出现打不死boss的情况出现。

  烈性之火:点名DEBUFF,8秒之后炸周围,中了跑开就行。很大几率点坦克。


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