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画面风格延续性 解读魔兽6.0画面升级之道

发布时间:14-09-19 14:22 来源:魔兽玩家贴吧 作者:__陌米
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  色彩运用:奇与正的相生

  正是指对阵交锋,奇是指设伏掩袭——取其精髓,这里我们可以大概理解为“陈陈相因”与“独辟蹊径”!此二者本是古代兵法概念,但用在魔兽世界画面色彩的展现上也毫无违和感。为什么这么说呢?

  在魔兽世界中,暴雪画师团队使用各式各样的色彩来展现不同种族的风格、甚至是性格,比如他们在游戏中使用银白色来定格人类主城的暴风城的雄伟与圣洁,使用紫罗兰色来彰显暗夜精灵族主城达纳苏斯的幽静与神秘,还使用橘红色来渲染血精灵族主城奎尔萨拉斯的高贵与典雅……无论是游戏画面风格,还是对于场景的营造,甚至是对玩家吸引的实际效果,这些一板一眼的色彩运用都是十分出彩、十分成功的!

画面风格延续性 解读魔兽6.0画面升级之道

 

  然而,这些天赋异禀的画师们却在绘制另外两件画作时,在色彩的运用上剑走偏锋、独辟蹊径,甚至让画师团队灵魂人物山姆卫斯(Samwise)——就是那个满脑子奇思怪想、爱搞怪的胖子——也匪夷所思、惊为天人!

画面风格延续性 解读魔兽6.0画面升级之道

 

  一张是Raneman对于德莱尼人形象塑造。要知道德莱尼人原本是阿古斯的艾瑞达人,一个邪恶的种族——这与游戏新种族的正义形象显然是相左的。Raneman突发奇想,果断赋予了德莱尼人幽蓝色皮肤和与圣光同行的形象,正邪相抵,瞬间逆转了维纶这一支艾瑞达人的形象——这一色彩的运用同样也影响到了德拉诺大陆所有德莱尼人及其建筑,影月谷、塔拉多、纳格兰等等!

画面风格延续性 解读魔兽6.0画面升级之道

 

  一张是Peter Lee对于外域影月谷古尔丹之手的设定。在游戏中,古尔丹之手是一座火山,按照常理火山岩浆本是火红色,然而古尔丹之手这座火山被邪能污染过,那该如何表现呢?Peter Lee剑走偏锋,在色彩上使用了惨绿色,于是后来我们就在影月谷看到那座邪恶四溢、辨识度极高的火山!

  而这种色彩的设定,不仅构成了外域时代整个影月谷的环境基调,而且还决定了《魔兽世界:德拉诺之王》开场CG中“恶魔之血”的颜色:一杯惨绿的血!

 


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