在丧失了理智的阿尔萨斯率领天灾军团席卷洛丹伦之后,这原本幸福的一大家子当中,死去的人停留在原处,要么成了鬼魂要么成了亡灵,而流亡到暴风城的老艾玛也因她遭遇的那些恐怖经历而变得疯疯癫癫。
实际上,老艾玛只是最初的《魔兽世界》中无数有血有肉有故事的NPC之一,他们仿佛是真的生活在这个虚拟世界当中的居民,他们有自己的思想,有自己的行为,有复杂的人物关系,有感人至深的背景故事……然而在CTM之后,许多新加入游戏的NPC则大多成了可有可无的摆设,就连新添加进来的商人也不再像暴风城中的那些老商人一样,会在你跨进店门的那一刻与你亲切地打招呼了。
虽然像老艾玛这样拥有精心设计复杂背景的NPC倒也不能说完全没有了,但不可否认的是,他们的数量越来越少了。就像《熊猫人之谜》资料片中联盟七星殿的粉牡丹<甜点商>,尽管她也有自己的行走路径和独一无二、耐人寻味的动作设定(走到邮箱前久久的伫立),但她缺乏像老艾玛这种复杂却完整的故事剧情作为支撑。因而虽然会引发玩家的好奇心,最终却并不能带来任何惊喜。正如不少玩家吐槽的那样,艾泽拉斯曾经是一个世界,后来越做越像一个游戏。
不过好消息是,就在不久前,暴雪游戏设计师Dave Maldonado在推特上明确表示,这一状况将在未来的全新资料片中得到改善!
实际上,现在已经有工程师开始利用技术手段尝试着恢复这些(NPC的人格与剧情)了。只不过需要提醒你的是,目前还在试验阶段。
——Dave Maldonado (@Dave_Maldo)
这一表态让不少热衷于发现和挖掘《魔兽世界》此类彩蛋的玩家欣喜若狂,真是螃蟹一走,好事都来了!他们纷纷表示:这才是《魔兽世界》正确的开发思路和方向。想象一下,在全新的《德拉诺之王》资料片里,城镇中的居民拥有截然不同的独立人格,怀着不同的目的穿行在路上,跟随他们的脚步,一路走下去,总有惊奇的发现在等待着我们,而这难道不才是一个世界应有的乐趣吗?
2014年《魔兽世界》将迎来自己的十周年庆典,在这让人激动不已而又感慨万千的一年中,作为游戏里至关重要的一环,我们衷心希望艾泽拉斯世界中那些数不胜数的NPC们,能够重新焕发生机与活力,为我们带来更加丰富、生动而精彩的故事!
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