迷失在混乱的时间线里
魔兽系列的游戏已经传承了很长的时间,整个故事贯穿了三款即时战略游戏,一款包含了四个资料片,很快第五个资料片就要出炉的网络游戏。能说的故事实在是太多了。今年魔兽世界将要迎来十周年的纪念日,而魔兽全系列则是二十周年——《魔兽争霸:人类和兽人》早在1994年就已经和玩家见面了。
魔兽的剧情是如此的充实,似乎在游戏中向玩家解释所有的故事是不可能的实现的。但不断提高玩家略过低等级区域的速度对这个问题毫无帮助。结合了大灾变中加入的“回到过去”的回旋性的时间线,新玩家就更难弄懂整个故事了。
现在,当新玩家开始游戏的时候,1-60级的游戏经历发生在加尔鲁什地狱咆哮成为部落酋长之后,突袭塞拉摩事件之前,熊猫人大陆被发现之前。然后当他们到达60级,踏足外域之后,游戏中的时间有切换到了加尔鲁什地狱咆哮出现在艾泽拉斯大陆之前。接下来的巫妖王之怒中,这些玩家被带领前往对抗巫妖王,这时的地狱咆哮是军团的领袖,但是部落的酋长依然是萨尔。而玩家到达80级时,时间又回到了1-60级时的设定,最后潘达利亚被人们发现,事情终于走上了正轨。
对于这一切来回切换的时间线,暴雪并没有给出合理的解释,也难怪这些新玩家会感到困惑。
在游戏中剧情占据了多少份量?
我们的问题并非是要讨论魔兽世界的剧情是否优秀——事实上,游戏的故事包含着难以置信的深度,不同的独立的故事分散在整个艾泽拉斯大陆上,每一个都有着自己的亮点。问题在于,这些故事在升级的过程中占据了多少份量?剧情对于玩家的游戏体验有多大影响?大家都在说剧情很重要,但是不断提高的升级速度和独立的地图已经将魔兽的历史击成了一块又一块的碎片,玩家们在地图间跳跃着升级,如何才能看清庐山的真面目?
玩家们不断要求暴雪为魔兽制作全新的剧情。每当有新的小说发布时,总是有一大批人质问暴雪为何不把小说里的故事放到游戏中去。然而真正放到游戏中的故事,却没能和角色的升级过程很好的契合,玩家没有办法像阅读小说那样享受整个故事,然后再继续。
如果你想要了解某个区域的完整故事,那么难免到最后,区域里的任务都会变成绿色甚至灰色。仅仅是完成一小部分任务,玩家就可以达到60级、70级、 80级,甚至85级和90级。外域的剧情不再是七张地图的结合体,玩家只要选择一两张地图,做完任务就可以踏足北地。即使是全凭做任务升到70级,也鲜有玩家能够体验到虚空风暴、影月谷甚至刀锋山的任务。
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