12月23日蓝帖:暴雪考虑在WOD资料片中删除部分群体控制和多余的dps/治疗技能,到时候希望大家积极参与测试和意见反馈。在WOD中仍然会有群控技,副本中战术仍然很重要。设计师们表示很喜欢主动减伤技能,另外还谈到了武僧及圣骑士的内容,以下是详细介绍。
职业
法术的基础伤害/治疗会被移除。一切都靠数值,一切都相同计算!
若真如此,裸体施法者只有0的法强,6.0中基础智力是否会提供法强?
很可能是的。
你们是如何考虑删除何种发忽视的?奉献和光环是圣骑的核心技能,就如同萨满的图腾。
这是个艰难的选择。每一个技能对不同的玩家来说都是独特的。通常来讲,删技能并不有趣(cut what takes up keybinds, but isn't needed to make it fun)。
我知道这很模糊。这个问题非常主观。保持和改善游戏性是主要目标。
你们能说说在WOD中你们打算删除何种能力么?
我们目前考虑删除群体控制和多余的dps/治疗技能。// CC=Crowd Control
如果你们删除了群控,那游戏就毫无配合而言!只是跑位和制造伤害。
他并不是说全部群控技。
是的,部分群控技。
可以提供个例子么?
不行哦,如果只给出一个职业的变化,会造成不必要的担心。需要提供完整的变化。
那么你们能告诉我们完整的变化么?
很快就有了。
起码我很期待你们的改动。
这是个复杂的过程,而明显最开始未必会很平衡。
我很期待早期测试快点到来。
测试以及回馈对我们来说很重要。我们鼓励更多的玩家参与其中。
删除任何的群控意味着副本中不存在战术。看脸领主?
我想你错误的理解了Holinka说的话。请看相关蓝推。
还能有比删除群控技能更打扰的么?难道现在太多了么?
是的,这点可以肯定。
从“删除部分成吨的群控技”和“副本不再需要战术”之间没有必要的联系。
这会同时影响pvp和pve,是吧?副本中需要群控么?或者战术?
仍然会有群控技,副本中战术仍然很重要。
作为防战,我感觉被边缘化了。删除群控技只能加剧这种感觉。就好像坦克之与团本有关系。
并不完全如是。副本中绝对需要坦克。我并不明白你的观点。
5人副本中坦克之和开始时有关,当装等碾压时,治疗和dps才是核心。
A)除非装等相差极大,否则我不同意你的观点。B)这和删除群控技有啥关系?
是否有想过把魔法压缩到一个固定值(1000)?大数字没有任何意义!
他们会被压缩到和生命相匹配的数值。
请了解盗贼并没有多余的dps技能。
相比于"更多的伤害",我们实际上很喜欢一些改变了的技能(e.g.影舞)//“Moar damage”?
我在杂项中看到了有关讨论,但我很担心这些变化。我真的很喜欢AM //不是暗牧哦
我们真的很喜欢主动减伤(Active Mitigaion),这被证明相当不错。
之前说过猎人和盗贼会有一次“大修”,这真的会发生么?
“大修”,不会。我们只是想更加突出不同的天赋,但这并不是“大修”。
为何与一组敌人战斗(encounter design)是最先考虑的,而不是职业平衡?一组敌人并不需要疯狗般的dps。//encounter指的是 副本中一组一组的小怪。我不清楚这里如何更好的翻译。。
因为这之中有很多交互的部分。这两者之间有很多东西需要交流。顺带一说,职业组也有不少的雇员。
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