这段视频是果壳网主办的一场关于游戏平衡性话题的座谈会片段,主讲人是一些比较年长的玩家可能比较熟悉的前《游戏机实用技术》杂志著名编辑Gouki。Gouki毕业于清华大学热能工程系,后一直从事游戏业,现在担任游戏产品经理。特点是理性主义者,科学教信徒,喜欢猫。好争强斗胜,善诡辩抬杠。喜据理力争,恨信口开河。
大部分时候不是游戏不平衡,而是玩游戏的人智力水平有差异
今天节目的主题为《游戏的平衡性》。在竞技类游戏中,“平衡性”往往被玩家格外重视,热门的游戏也往往在这一点上,被广大玩家群体口诛笔伐,今天我们要告诉大家,平衡性的本质是什么,以及为什么那些平衡性被诟病最多的游戏往往才是最热门和最受欢迎的游戏。
Gouki先通过棋牌类游戏作为举例,向大家解释了所谓平衡性的概念,并指出没有绝对的平衡,然后婉转地吐槽了在免费游戏当中,付费玩家与非付费玩家之间天文数字量级的实力差距,最后还不忘了跟大家说说暴雪和鬼蟹为什么不讨玩家喜欢的真正原因是——暴雪不应该告诉玩家“打不过法师是你的个人问题”——尽管这是个事实,以及暴雪、Valve和Riot三家公司在平衡性方面所采取的不同策略。
好了,一起来看节目吧!
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