例如:
多目标能力翘楚:术士、鸟德、暗牧。
AOE能力:术士、元素萨(3-5目标)、战士(爆发AE)、坦克(大量复仇)。
又例如在移动的情况下会损失很大的DPS的职业例如:奥法。
这一点我们一会结合实例来谈。
2.减员
减员不一定是治疗不够,一款伤害统计插件是必不可少的,这一点一般的RL都可以发现问题。
3.治疗压力过大
这一点其实也和上一点一样,RECOUNT和SKADA通过设置,可以看到敌对目标的输出能力,伤害构成。
合理的分配技能来应对,并且学会运用辅助治疗职业,例如暗牧、鸟德、元素萨等。
通常治疗压力过大来自于AOE伤害,这些混合职业能够极大的帮助你的团队度过难关。
总是优先考虑非治疗职业的治疗能力以及减少不必要的伤害,然后再考虑增加治疗,是大部分团队的做法。
我认为一个RL由奶妈或者坦克来担任比较合适,前者可以清楚的体会治疗的压力,后者比较空闲。
而DPS,上文也有提到,分心指挥会损失大量的DPS。
实例分析:
我上CD带一个新团打地狱咆哮
配置:2武僧坦均在550以上,1治疗骑535无橙色多彩无披风,1治疗牧548。
DPS是猎人、战士、盗贼、奥法、恶魔术、元素萨的组合,最高的应该是一个552的战士或者或者元素萨满。
先来谈谈背景,我上周打了2个10人NC吼.第一个团7次过,是装备纯压制团,直接采用了视频上的打法,很混乱的完成了击杀。这个团DPS非常的快,在没有优化的情况下达到了9分50多的击杀时间。
而第二个团就比较惨了,充斥各种诸如小号奶骑(我),无25人团装备的术士,以及纯奶装的暗牧等等。
第一天我完全按照第一个团的战术,远程集合跑武器A小怪,结果P1开英勇的情况下,需要靠运气才能勉强在第2个狼骑出之前打入P2,进P2以后采用2点站位,依靠多目标修血来击杀武器。
P1暂时不谈,在P2的战术上我们选择了看似比较节省DPS的方法即--多线职业多目标在1分钟内打掉亵渎武器。
而问题就来了: 大部分的PVE玩家实际上很难做到多目标的情况下保持对首目标的输出。而最终第一天打了接近20把。最好一把在第2次出梦境的时候BOSS还有40%还多,勉强打入P3。
最大的麻烦来了: P3没有英勇,而且场面上非常的混乱,BOSS与小怪齐飞,武器和心控一色。
打完一看DPS:术爷倒数,猎爹因为术爷老打不完武器,需要跟着转火,奥法P1打工程师再回来,整个P1都在跑动,550的奥法打了8W DPS。
显然,这个团DPS远远到不了碾压的程度,而且第二天要换进来一个纯奶装的暗牧,DPS肯定不如猎人,这样打下去,第二天是绝对过不了的。
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