惩增:
盲目风剪看位置给。
第一个妖术+制裁,惩戒骑爆发,要技能。第二个妖术+制裁,sm升腾,要命。
没打死就风筝跑,边打边加。等2分钟翅膀又好了带走,或者3分钟时候的升腾。
什么你说如果再带不走,那基本上就输了,因为这时候繁育技能肯定都没了。5mincd的保护和无敌注定了6分钟内结束战斗。
打法上让增强在前面吸收火力,因为增强比惩戒骑硬多了,而且挂个牺牲既能破空又是减伤。两人都有dps有治疗量。
几乎无解的组合:野牧。lz和基友本来打到2180就被几队野牧喷到了2060。
主要原因是:1、yd伤害在自律期无法规避,点了纯净之手但是效果依旧不理想。
2、防御驱散妖术导致不得不进行双控,制裁yd同时妖术ms,但是这样对于ms限制少了,35s内只有一个妖术,压力制造就往往不足。
然后nga发帖求助,最终还是没有明显效果,当然也不是完全没有机会,如果第一波能打出树皮+压制+消散+换血+乌所克之力的话,还是有可能的。输的100场有60场都是输给ydms的。
惩惩:
偶然的机会认识的基友,1月前给小号混分认识的。第一晚上两个490的小惩戒骑打到2000,之后就打算冲一冲。
跟增惩没太大区别,就是递减多了点……
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