三、雕文优先级
这里按照个人的理解,将你雕文的选用优先级做一个标注,供参考。
生命绽放雕文:当你对一个新的目标施放生命绽放时,可以复制前面的层数。这个雕文是必用雕文,能帮你节省大量的GCD。雕文选择优先度:必须
愈合雕文:使得你的愈合必定暴击,但是愈合不再有持续治疗。其实愈合的Hot本身就很抱歉了,而且还不能暴击,使得愈合的Hot部分很鸡肋。再加上奶德本身暴击较低,而且愈合又是奶德最重要的单体治疗法术之一,暴击还给生命之种,所以愈合雕文的收益还是非常大的。但是愈合没有Hot导致愈合后无法立刻跟小迅捷,所以有此治疗习惯的请斟酌。雕文选择优先度:极高
野性成长雕文:使得你的野性成长增加一个治疗目标,但是冷却时间延长2秒。这个要分析。如果你有4T14,那么插上野性成长雕文会使得野性成长和小迅捷CD几乎同步,从而达到丛林之魂收益最大化,这个时候,野性成长雕文就几乎是必插雕文 。但是如果没有4T14,10人的话野性成长雕文就略鸡肋了(有时候可能加不到6个人),但是25人里还是非常有用的。
雕文选择优先度:10人模式,中
25人模式:较高
绽放雕文:使得你生命绽放持续时间缩短5秒且不会被读条技能刷新,但是开花的治疗可以提升50%。这个雕文在10人模式里是个异常强大的雕文,不仅从辅助刷T上还是人盯人的治疗上,都有着非常好的效果。而且10人场面简单干净,可以更多的考虑开花时机。但是25人里,如果使用这个雕文,将占用大量的GCD,严重影响回春的团队覆盖。
雕文选择优先度:10人模式:高
25人模式:低
治疗之触雕文:使用治疗之触雕文后迅捷治愈冷却时间缩短1秒。就这个雕文本身而言,因为奶德治疗之触本身出镜率不高,所以很少有时候能体现这个雕文的价值,但是10人辅助刷T的时候可能有用。
雕文选择优先度:10人模式:较低
25人模式:低
回春雕文:保持3个回春术时滋养施法时间缩短30%。这么说吧,在你装备差时,保持3个回春很困难,装备起来之后,滋养就算缩短30%读条依然很垃圾。所以,
雕文选择优先度:低
复生雕文:使得被你战复起来的人是满血。现在,即使没这个雕文。被战斗复活的人起来都有60%血,只要你不站圈圈里买一送一的战复人,那么那个人起来几乎是不可能死的,而且奶德的雕文栏位本来就很紧张。所以,
雕文优先选择读:很低
野蛮咆哮雕文:使得你的野蛮咆哮的影响半径扩大到40码。这个效果非常强大,在某些战斗中,绝对值得你牺牲一个雕文栏位来换取这个效果。
雕文优先选择读:较高
激活雕文:你只要回答我一句话,你会把激活给别人么?
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