冰DK防守向(常年被集火)
红槽: 80力量80韧性(冰DK80韧性的生存收益实际上已经超过了80力量的伤害收益)
黄槽: 160韧性
蓝槽: 80韧性120耐力
冰DK吹风流(冰伤占总伤65%以上的)
红槽: 80力量160精通
黄槽: 320精通
蓝槽: 160精通80强度(或160精通120耐力)
纠结部位的附魔选择
披风: 180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
胸甲: 300耐力=1.05%有效生命(血池), 200韧性=1.00%有效生命(减伤), 80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)
几个饰品的EP值
如果设邪DK的1力量的EP=1的话, 去掉饰品的强度值, 强度EP应有所上升, 那么按照上述的分析, 应该有:
邪力量 | 邪强度 | 邪副属性 | 冰力量 | 冰强度 | 冰副属性 |
1 | 0.36 | 0.21 | 0.62 | 0.36 | 精通约0.24, 其他0.21 |
从而有各饰品的EP值(触发特效换算成卡内置CD/RPPM均值触发所相当的常驻效果, 急速加成按10%考虑, 忽略坏运气补正效果), 第一行为邪, 第二行为冰:
饰品 | PVP被动 | PVP主动 | 484卡牌 | 狂怒护符 | 影踪饰品 | 羽毛 | 赞达拉 | 雷神的遗诏 |
PVP中特效加力量 | 4065 | 2880 | 3261 | 301*5 | 3454 | 419*10 | 2878 | 1727 |
触发率 | 15% | 手动 | 20% | 3.3RPPM一层 | 15% | 0.616RPPM | 5.5RPPM一层 | 15% |
持续时间/内置CD(s) | 20/50 | 20/60 | 15/45 | 40/无 | 30/75 | 40/22 | 40/无 | 40/45 |
邪天赋EP值 | 2171 | 1505 | 2116 | 1747 | 1624 | 1708 | 1403 | 1777 |
冰天赋EP值 | 1549 | 1136 | 1250 | 1184 | 1108 | 1154 | 967 | 1197 |
其余5.1副本出产的496及以上饰品由于作用机制相同但触发特效均差于雷神遗诏, 因此EP值都低于雷神遗诏.
注1: 除PVP被动饰品为造成伤害触发外, 其余饰品均为使用技能或平砍触发.
注2: BLZ应该没有修改羽毛在PVP中的内置CD, 如果是这样的话羽毛饰品持续时间内再次触发究竟是覆盖还是无效, 期待更多测试.
注3: 羽毛在PVP环境中触发后依然为2s叠一层, 20s后叠满10层4186, 之后20s内保持10层不变.
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