特性: 40%~60%为固定伤害, 其余靠力量加成.
PVP实战中, 一个邪DK武器伤害技能约占总伤害20%, AP半加成技能约占5%, 其余75%包括宝宝在内可视为AP全加成.
如此一来, 160力量所带来的总伤增加百分比(邪DK)为: 160*(0.75+0.2/3+0.05*0.4)/15000=0.90%, 而强度上面计算是0.3%, 这就是为什么说1力量=3强度的来源.
冰DK缺乏具体实战数据(并且实战中会由于被风筝而有巨大的比例不同), 但是由于有疾病和吹风的存在, 应该比武器战高, 我拿出N久以前用吸奶吹风流冰DK的数据算了下, 按0.55%算吧...
四, 耐力
1[耐力]=14HP
因此240耐力的有效生命提升为: 240X14/400000=0.84%, 略大于韧性0.8%, 但是一个是增加血池, 一个是减伤, 在PVP环境下应该还是减伤占优, 两者只在衣服附魔一项有所冲突.
五, 各项绿字
由于技能比例因人而异, 并且PVP收人头时往往靠的不是总伤, 因此这里仅用我近来打22的一些数据, 分为总伤收益和爆发收益分别分析.
爆发收益=总伤收益-(疾病部分+宝宝部分+平砍部分), 异议肯定有, 只是做参考. 另外计算时取人物模型为各绿字3000, 即暴击率10%(魔法暴率5%), 急速6.67%, 精通32.5%为基础计算.
邪DK:
320精通: 总伤收益0.38%(随对方人数增加而增加明显), 其中爆发收益0.20%.
320暴击: 总伤收益0.43%(随对方人数增加而略有增加), 其中爆发收益0.17%.
320急速: 总伤收益(设急速对疾病无加成, 随对方人数增加而略有减少)0.44%, 爆发收益(我可以不算吗...)
副属性哪个好不敢妄言, 暴击好在疾病挂宝宝伤害最高(不过打戒律牧有劣势), 精通好在稳定爆发且多目标疾病压血线, 急速好在能长时间贴人时减少断档多打吸奶和驱散. 目前主流是主精通副急速.
冰DK:
缺乏具体数据, 不过大多是精通>急速>暴击吧, 偷窥BG9的大神们来的...
宝石选择
再次总结下: 对于邪DK, 160力量=0.9%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害.
对于冰DK, 160力量=0.5%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害.
于是我们大可得出结论如下:
冰/邪DK平衡向
红槽: 160力量
黄槽: 80力量80韧性
蓝槽: 80力量120耐力
邪DK进攻向
手套腰带蓝槽: 80力量80强度
肩膀黄槽: 80力量160精通
其他: 160力量
冰DK进攻向
红槽: 160力量
黄槽: 80力量160精通
蓝槽: 80力量80强度
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