宠物对战
综合
许多基本技能的伤害都提高了,但精准度略有下降。
请查看:5.3版本宠物对战的精准度修改来了解更多信息。
现在,所有地下城和团队副本都允许进行宠物对战的决斗了。好好享受吧!
现在,世界上的其他玩家都能看到野外的宠物对战和决斗了。
现在,所有技能都将显示其命中几率。
战斗宠物的技能不再具有未命中或被同等级的敌对宠物躲闪的基础几率了。
降低了与高级对手对战时的未命中几率,从每级5%下降到了2%。
新增了一系列有关满级配对PvP宠物对战的成就和奖励。
现在,系统数据将追踪赢得满级配对PvP宠物对战的次数了。
战斗宠物被切入和切出战斗栏位时,其最近装备的技能将得到保存。
熊猫人古灵宠物补给现在有几率掉落针对特定品种的稀有战斗石了。
针对特定宠物品种的无暇战斗石现在属于战网账号绑定物品了。
黑爪造成的伤害降低20%。
严寒的伤害提高100%。
腐蚀每轮造成5点伤害,从2点上调,且使受到的伤害提高2点,从5点下调。
法术反制在该技能先前的效果之外,还造成10点伤害。
深度冻结的命中几率下降10%。
千拳怒雷破现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
强力一击现在有3轮冷却时间。
迎头冲撞现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
狩猎小队的冷却时间延长至4轮,从3轮上调。
穿刺现在有3轮冷却时间,从5轮下调,造成的伤害降低17%,且不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。该技能现在将造成固定不变的奖励伤害。
打断凝视造成的伤害提高50%。
震荡干涉现在有4轮冷却时间,从5轮下调。
脚踢造成的伤害提高50%。
雷区现在有5轮冷却时间,且持续9轮,从10轮下调。
泥石流现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
掠食之击不再造成相当于目标生命值百分比的伤害。该技能现在将造成固定不变的奖励伤害。
流沙现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
鲁莽之击现在有1轮冷却时间。
地突刺现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
震慑现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
灵魂奔袭现在有4轮冷却时间,从3轮上调。
修正了有几率造成昏迷效果的宠物技能无法正确生效的问题。
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