黑石洞穴普通难度是面向79-81等级玩家的(英雄难度对应85),这个地城位于大家熟悉的黑石山。
借道灼热峡谷或者燃烧平原进入黑石山,进入第二个集合石所在处的通道,直走,副本就在右手处。
这个副本的普通模式是CTM里第一个5人副本,难度相对来说比较低,而且由於小怪相对比较密集,副本比较短,是个刷本升级的好去处。
这是一个非常有意思的副本 不仅仅是从历史上,整体设计上和难度上
格瑞姆巴托,曾经是最伟大的矮人要塞之一,现在成爲了黑铁氏族和暮光之锤的据点.
“P1的地震术会招唤出一批小怪,一次五个,血量不多,当王放哀痛之链的时后,坦克坦住开大招大小怪硬吃一击即可,猎人的诱捕获神圣愤怒也可以达到定怪的效果!”
“一只一只让他变身就行了,变身的龙人小怪就是你路上看到的巡逻怪,但是因为王身上有加速加伤光环,所以非常痛,每一只小怪都要对应的大招,因为王的伤害基本=0,所以每打一波带后可以休息一下,还有注意驱散恐惧,其他都是老套路.
“我们的方法是2进2出,一次入火炉2层BUFF叠加,到10层的时后差不多开启大招,因为BUFF持续时间很短,所以要有在每次进去前将团队的血刷到稳定线,精通光环跟群体牺牲在这边很有用.
“这边我们的方法就比较吃配合了,小怪会对初始仇恨目标施放微光之幕,引导法术,4秒叠一次,互相之间可叠加,一但对同一目标身上有四层这个DEBUFF,成就就告失败,打法是,猎人开场后将三只拉走风筝(诱捕必须)冰霜陷阱跟风骚的跑位是必要的,坦克后开后将王拉在王原来的所在地,然后要小心雷霆绝对不可以震到猎人,猎人也要注意,不能离治疗太远,否则全吃幕光腐化的伤害还是很疼的,一次换位的时后,DK加入风筝循环,以DK为准开始风筝,冰链在这边的用处极大,特别注意,千万千万不要用火箭腰带,爆炸几率很高很高,一次换位后王仍会自动找坦克,而DK将在人群中的小怪拉出去,然后第三次的时后则是DK辅助拉出,剩余的人RUSH王."
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